A Buckshot Software játéka hamarosan korai hozzáférésben már el is fog rajtolni.
A Retrovibe fogja kiadni július 29-én Steamen és GOG-on korai hozzáférésben a Project Warlock II-t, amihez azért igénybe fognak venni közösségi finanszírozást is, ugyanis a Kickstarteren június 29-én elindítanak egy kampányt ennek a retro belső nézetes lövöldözős játéknak (kicsit fura megközelítés).
Palmer magához tér a kastélyának hálószobájában, a mestere pedig elveszett, helyette viszont egy tonna démon foglalta el a várat, így neki nincs más megoldása, csak a fegyvereinek alkalmazása. A fiatal warlocknak el kell jutnia egy közeli erődítménybe, amiből több hordányi borzalmas szörny árad kifelé.
Amúgy ez a sztori közvetlenül az első rész után játszódik. Három eltérő karaktertípus van: az egyikük (Palmer) a harci varázslatokban jártas, a másik szó szerint tüzes (Urd egy piromán alkat), a harmadik (Kirsten) pedig a sötét művészetekben tehetséges. Három epizódra készüljünk fel, és az elsőnek a történetét az előző bekezdésben összefoglaltuk. Epizódonként egy másik warlockot irányíthatunk, és képességeik, perkjeik és fegyverkínálatuk eltérő lesz. Titkok, fegyvertuning, pickupok, ugrás, oldalazás, gyorstüzelő akció, ezeket ígéri a Buckshot Software.
A warlockoknak egyenként húsznál is több fegyvere lesz, és Palmer felszerelésében megtalálhatjuk a shotgunokat, a gépfegyvereket, a mesterlövész-puskákat, a gránátvetőket, a kardokat és ágyúkat. A Project Warlockban a mágia kiegészíti a fegyvereket, a folytatásban pedig három cooldownnal rendelkező képesség lesz mind a három karakternek. Az első részben a szörnyek taktikusak voltak, mégpedig könyörtelenül; ez a második felvonásban is megmarad, de most már ugranak, futnak, és még visszakoznak is, ha ez kell nekik.
Mindegyik világban hat hatalmas pálya lesz, és egy pálya kb. 5-10x mértékben lesz nagyobb, ha az első részben látottakkal vetjük össze őket. Emiatt azt mondják, hogy pályánként egy órát fogunk eltölteni a Project Warlock II-ben, és ha minden titkot, easter egget, perket és achievementet meg akarjuk találni, ez még jóval több is lehet. Több szintes struktúrák, platformok és épületek várnak ránk a játékmenetben, ami most már többféle mentési lehetőséggel is rendelkezik (az első rész kihagyta ezt): F6-tal gyorsmentés, kézileg is menthetünk, és automatikus mentéseket is kapunk.
A Project Warlock július 29-én rajtol el early accessben PC-n, a teljes megjelenést pedig 2022-re tűzték ki.
Forrás: Gematsu