Ilyen bugot (reméljük, hogy ez tényleg az…!) általában budget játékokban, esetleg összecsapott asset flipekben tekinthetünk elfogadhatónak, de az Activision Blizzardtól ilyesmit látni elképesztő.
Az ingyenes játékot sokan nyúzzák, aminek köszönhetően a kiadó is dúskál a pénzben, van bőven pénz mindenre (és Bobby Kotick megvágott, de még mindig kiadós dotációjára is…). Egyre több stúdió dolgozik a Call of Duty IP-jén, és közéjük tartozik most a Toys for Bob is, akik a Crash Bandicoot 4: It’s About Time után erre irányították át kisegítő stúdióként (ugyanis a Raven Software elvileg a fő stúdió a Warzone mögött). Reméljük, hogy ez az egész mindössze valami egyszerű baki eredménye, de ettől függetlenül teljesen jogosan tehetjük fel a mi a csuda ez.
Ez nem vicc: a játékosunk teljesen felkészületlenül elindul az ajtó felé, amire az úgy kiüti, hogy fel kell támasztani őt. Ha esetleg belerohant volna fejjel a kemény fájú nyílászáróba, akkor még talán meg is értenénk, de nem bakkecskeként közelítette meg ezt az ajtót! És a Redditen senki sem tudja megmagyarázni, hogy mi is hozta elő ezt az eléggé amatőr glitchet.
Az egyik elmélet szerint „a vörös ajtó” lehet itt: ezek olyan teleportáló eszközként szolgálnak, amik azonnal elvisznek minket a pálya egyik pontjáról a másikba. Ha egy ilyen van a helyszínen, akkor minden más nyílászáró nem használható, viszont ettől függetlenül ez nem éppen a játékosnak kedvező megoldás volt. Persze fejlesztési szempontból nem könnyű velük megfelelően dolgozni, hiszen a mesterséges intelligencia látása, mozgási útvonala, a töltények irányzéka is érintett az ajtók esetében. (Ajtón átlőni ugye nem lehet…)
Igaz, ez még mindig szomorúbb, mint amit a CD Projekt RED akaratán kívül elkövetett a The Witcher 3-mal, ugyanis annak fejlesztése alatt volt egy olyan bug, ami egyfajta Szezám tárulj! volt, hiszen egy ajtó kinyitása a világban egyszerre az összes ajtót megnyitotta…
Forrás: PCGamer