A Nightdive Studios lassan közelít a célvonal felé, de addig még egy kisebb távot a stúdiónak meg kell tennie.
Először is kezdjük azzal, hogy például a Steamen a System Shock remake rendelkezik egy demóval, így könnyedén megtapasztalhatjuk, hogy a stúdió milyen módon igyekszik az egyik örök klasszikusnak is nevezhető játékot úgy felújítani, hogy az eközben képes legyen megőrizni a gyökereit.
A hét perces játékmenetben a hackerünk egy korrekt ízelítőt nyújt abból, hogy az 1994-es játék hogyan tud ugyanolyan hatékony lenni, mint két és fél évtizede. A hackelés mellett némi felfedezés, alternatív útvonalak, illetve pár mutáns és robot elleni harc is látható a lent elterülő videóban, és a Nightdive Studios a kezelőfelület esetében is komolyabb módosításokat eszközölt, viszont emiatt egyáltalán nincs miért aggódnunk: teljesen jó az eredmény az eddig látottak alapján. (Az viszont már nem éppen szerencsés, hogy hősünk egy nagy robotba pumpálja a shotgun lőszert a videó végén, mert annak nem sok hatása van…)
A System Shock (amiben egy hacker a Citadel Station néven futó űrállomáson tér magához, és az első pillanattól kezdve életveszélyben van, ugyanis a mesterséges intelligencia, Shodan megtáltosodott…) egy korszakalkotó játéknak nevezhető, mert tulajdonképpen ez volt az első immerzív szimulátor, aminek egyik kulcseleme a játékban történő elmerülés volt. Később Warren Spector (aki a System Shockon producerként dolgozott) az itt tanult leckékből hozta létre később a Deus Exet, és a műfaj később a BioShock és a Dishonored IP-kkel is bővült.
Az eredetileg túl nagy célokra törő System Shock remake (ami a fejlesztés újrakezdése után Unity-ról Unreal Engine 4-re váltott) elvileg a nyár folyamán meg fog jelenni Steamen, GOG-on és Epic Games Store-on egyaránt. A PC/Mac/Linux megjelenés mellett tervben van a PlayStation 4-es és Xbox One-os port is, de ezek pontos megjelenési dátuma sem ismert (a harmadik negyedév során, tehát szeptember végéig szeretnék kiadni a remake-et).
Forrás: PCGamer