Itsuno Hideaki, a Dragon’s Dogma rendezője (aki amúgy legutóbb a Devil May Cry V-tel ment egy nagyot) végre megerősíthette, amit hosszú ideje gyanítottuk: a Dragon’s Dogma folytatódik…
A minap volt egy digitális rendezvény, ami magyarul A Dragon’s Dogma tíz éve névre fordítható. Ennek volt műsorvezetője Itsuno, és a lent megtekinthető videóban megerősítette: jön a folytatás, és ez a Capcom mostanában erősen alkalmazott technológiájára (ugyanis a Street Fighter 6 is ezt használja…), a RE Engine-re épülve készül. Itsuno beszélt a szörnyek, a harcok és az egyedi játékmenettel kapcsolatos mechanizmusok mögött levő inspirációról. Ezek egy high fantasy világot és egy nyílt világot eredményeztek, és a folytatásnak legalább a logóját láthattuk. Csak ennyit, ugyanis fogalmunk sincs, hogy mire készül, és mikor fog megjelenni (ha tippelnünk kellene, 2024, PlayStation 5, Xbox Series és PC).
Itsuno arról is beszélt, hogy a high fantasy stílusba és az RPG-kbe tartó út a hagyományos asztali RPG-ken át vezetett. Ezek után arcade és akciójátékok felé fordult a szenvedélye (pl. Street Fighter II). 2000-re Itsuno a Capcom játéktermi részlege alatt több játékot is kiadott, és elkezdett dolgozni egy olyan koncepción, amiből végül kialakult a Dragon’s Dogma, de ehhez kellett egy kis idő, ugyanis a Capcom Kamiya Hideki után őt bízta meg a Devil May Cry 2 befejezésével, majd a harmadik és negyedik részben alapból rendezőként fordult meg.
A Devil May Cry 4 után viszont visszafordult a szenvedélyprojektjéhez. Megkülönböztethető hozzáállása volt a mágiaalapú harcokhoz, viszont a Dragon’s Dogma Pawn-rendszere tette kedvenccé ezt a játékot. Itsunonak az volt a vágya, hogy egy egyjátékos élményt hozzon létre, miközben a játékosok egymáshoz kötődhettek az általuk alkotott és kitanított mesterséges intelligencia kapcsán. A fejlesztés során a csapat az Egyesült Királyságba utazott, hogy innen merítsen ihletett a játék világának kidolgozásához. A Dragon’s Dogma II fejlesztői között megtalálhatjuk Ikeno Daigót és Suzuki Kenichit is (a művészről és a hátterekért és koncepciós ábrákért felelős művészről van szó).
Legalább tudjuk, hogy készül a játék folytatása.
Forrás: Gematsu