Egyszerre annyian használták a Valve digitális boltját és szolgáltatását mint kb. egy afrikai ország, Ghána teljes népessége…
Az utóbbi évek során gyakori volt, hogy a Steamet egyszerre mondjuk 25 millióan, vagy annál is többen használták. Lassan, fokozatosan elkezdett ez a szám nagyobb és nagyobb értékeket elérni, de újabb mérföldkőhöz ért Gabe Newell szolgáltatása, amiről 2004 végén, a Half-Life 2 megjelenésekor nem gondoltuk volna, hogy 18 év után ide jut (ugyanis akkor még messze nem volt ekkora a szolgáltatás, amit kötelezően használni kellett a kiszivárgott, majd el is halasztott Freeman-történet telepítése után).
Két eltérő adatot is hallottunk október 23-áról. Míg a Steam hivatalos statisztikája szerint 30 millió 12 ezer 957 felhasználó volt egyszerre online, a SteamDB ezt magasabbnak mérte: szerintük kicsit magasabb volt a létszám (30032005, 17048 felhasználónyi különbség). Ez is eredménye a főleg a koronavírus-világjárvány kitörése óta látott exponenciális növekedésnek.
Megközelítőleg 14 év kellett a Steamnek, hogy 2017-ben elérje az egyidejű 15 millió felhasználót, de innentől már csak 5 évre volt szükségük, hogy ezt az adatot megduplázzák. (És ebből következtethetünk arra is, hogy a 45 milliót kevesebb mint fél étvtized alatt el fogja érni a Valve.) Ez a rohamos tempó már tavaly januárban is feltűnhetett, ugyanis egy halom rekord után végül 2021 elején elérte Newell szolgáltatása, hogy egyszerre 25 millió felhasználóval rendelkezzen.
A Steam népszerű, ez nem is vitás (vannak azért riválisok: például a GOG-ot, illetve az Epic Games Store-t mondhatjuk), de azért ennek van negatív következménye is: a szolgáltatás minőségi korlátjai megszűntek létezni, így már-már bármit, még egy ótvar asset flipet is fel lehet tenni egy kis költség után. Az erősen szexuális játékok, továbbá a blockchainre és NFT-kre építő termékek esetében erős, drákói szigor van, deazokon túl tényleg tengernyi, elképesztően rossz produktum is megtalálható a Steamen, és pillanatok alatt bárki találhat egyet.
Forrás: PCGamer