A Capcom azt szeretné, hogy aki folyamatosan össze-vissza nyomkodja a gombokat, neki is legyen valamilyen sikerélménye legyen.
A Street Fighter 6-ban lesz egy új, dinamikus kezelési séma, ahol véletlenszerűen nyomkodhatjuk a gombokat, és erre a mesterséges intelligencia mozdulatokat hajtana végre. Ez a harmadik metódus lenne a korábban már bejelentett eredeti, klasszikus, továbbá az egyszerűsített, modern kezelési megoldáok mellett. A dinamikus kezelés a Capcom szerint a mesterséges intelligenciára támaszkodna: ez döntene arról, hogy mikor melyik mozdulatokat érdemes a karakterünknek csinálnia az adott helyzetekben.
Erről Nakayama Takayuki, a Street Fighter 6 rendezője a Game Informernek adott interjújában beszélt. Szerinte egy normális verekedős játékban (tényleg ezt a kifejezést használta!) a gombok ismételt, véletlenszerű nyomkodása nem sok sikeres támadást eredményez, de ők valami fontosat akartak, ahol változás történhet még akkor is, ha csak a gombokat nyomkodja a például sarokba szorított játékos. Ha egy karakter messze van, az egyik gomb egy lövést adhat ki (pl. Guile esetében a Sonic Boomot), de ha az ellenfelünk közelebb lenne, akkor ugyanaz a gomb egy kombót eredményezne. Ezért nevezték dinamikusnak a kezelési megoldást, amiben továbbra is manuálisan mozgathatjuk a karakterünket és elháríthatjuk a támadásokat.
A Classic és a Modern kezelési módszerekkel szemben viszont a Dynamic egy komoly, és jogos limitációt kapott. Ezt csak és kizárólag helyi játékban lehet használni (hiszen a mesterséges intelligencia saját magára képes reagálni, de egy másik játékosra nem biztos, hogy tudna, de ez felvetheti a kérdést, hogy nem tud-e az ellenfél MI-je a miénket megelőző lépéseket tenni?), ami el is várható a Capcomtól. Bravó.
A Street Fighter 6-ról még nem tudjuk pontosan, hogy mikor fog megjelenni. A Capcom csak annyit közölt, hogy 2023 során jön ki, de legalább a célplatformokat tudjuk: PlayStation 5, Xbox Series, PC (itt fix, hogy Denuvóval), illetve PlayStation 4. Xbox One-ra nem fog megjelenni!
Forrás: VGC