Szerinte a Sony Santa Monica Studio nem ismerte kellően el a munkáját, mert nem látható az illető neve a stáblistában…
A videojátékoknak hatalmas része a zene (mert igenis így is lehet maradandót alkotni… elég Uematsu Nobuóra gondolni a Final Fantasy esetében), de valahogy a játékiparnak ezzel is problémái adódtak. Elég csak Mick Gordon esetére gondolni a DOOM Eternallal (és ezt a Bethesda elutasította…), de a Sony esetében is történt egy kisebb bökkenő: a God of War: Ragnarök soundtrackjén egy gyakornok, Jessica Mao is dolgozott, de nem láthatjuk a nevét a stáblistában!
„Annyira örülök, hogy ennyi embernek tetszik a God of War Ragnarök! Én a Freya üldözési jeleneten és a Thor elleni harc zenéjének szerkesztésén/hangszerelésén/kivitelezésén dolgoztam. Szeretnék egy gyors elismerést adni az utóbbinak, mert az egy szórakoztató gyakorlat volt a zenei hangszerelésben. Az eredeti verzió túlságosan ki volt hangszerelve, és le kellett tompítani, hogy a későbbi fázisokban legyen hely a növekedéshez. Az eredeti elemek különböző kombinációit felhasználva készítettem újakat olyan módon, ahogyan úgy éreztem, hogy zeneileg a legjobban működjön.
Arra az elemre vagyok legbüszkébb, amelyikből eltávolítottam az összes hangszert, és csak az ütőhangszereket és az éneket hagytam meg. Sajnos a nevem nem szerepel a stáblistán, és úgy tűnik, nem lehet hozzáadni egy patch-frissítésben. Azt mondták nekem, hogy a stáblistában való felbukkanásomhoz a játékhoz való hozzájárulásomnak meg kell felelnie bizonyos „minimális kritériumoknak”. Még mindig nem tudom, mi lehet ez a kritérium. Hihetetlenül kiábrándító és elkeserítő volt számomra, hogy ezt megtudtam, és nem szeretném, ha bárki más is átélné ezt. Játékfejlesztők, kérem, hogy MINDENKI, aki részt vesz egy játék fejlesztésében, kapjon elismerést. Ennek csak így van értelme. Legyen szép napotok!”, írta Mao a Twitteren.
Még nem tudjuk, hogy ennek a történetnek mi lesz a folytatása, de Mao több videóban is megmutatta, hogy mire is gondolt a PlayStation 5-re és PlayStation 4-re elérhető játékban.
Forrás: WCCFTech
better get this out before Twitter dies.
i’m so happy to see so many folks enjoying God of War Ragnarök! i worked on the editing/arrangement/implementation of the Freya chase scene and Thor boss fight music. you can hear to a bit of each scene’s music in this video!
(short 🧵) pic.twitter.com/I2wCbX3UYx
— jessica mao 🍂✨ (@jmaomusic) November 18, 2022
…in ways that i felt worked best musically. the stem i’m proudest of is one where i removed all instruments and left just the percussion and vocals. you can hear it in this clip (under all the combat sounds lol). sometimes less is more 😄 pic.twitter.com/pnaVIBeABa
— jessica mao 🍂✨ (@jmaomusic) November 18, 2022