Az id Software első, valóban három dimenziós belső nézetes lövöldözős játéka is sugárkövetéssel (ray tracinggel) futtatható, ha megvan hozzá a hardverünk.
Az eredeti Quake engine (amit id Tech 2-nek is nevezhetnénk, de a Quake II kódjának alapja kissé eltérő GPL-ben lett kiadva…) már régi technológia, és 1996-ban, a játék megjelenésekor még sehol sem volt a ray tracing technológiája, amit egy mod segítségével a játékba tehetünk, hogy az eredeti megvilágítás helyét a sugárkövetéses fények vegyék át. A modder, sultim_t, jártas a témában, ugyanis a DOOM és a Half-Life 1 esetében is hasonló grafikai tuningot készített a két klasszikus FPS-nek.
A Quake esete egyedi: itt ugyanis az id Software direkt sötétebbre (és emiatt valamelyest ijesztőbbre) vette a stílust, és a mod telepítésével a sugárkövetést kapó környezet inkább színtelennek és orvosilag sterilnek hat. Erre viszont van egy megoldás, ugyanis az rt_sky opció alapból 9-esre lett állítva, és egy YouTube-komment szerint érdemes ezt 1-esre letekerni egy konzolsorba beírt utasítással, mert így nem lesznek a külterületek túlzottak fényesek és elmosottak. A nap árnyékait az rt_sun 1-gyel lehet bekapcsolni, a bloom hatást az rt_bloom_intensity 0-val érhetjük el, vagy ha gyengítenénk rajta, állítsuk 0.5-re. Ha esetleg egy kisebb, zseblámpás megvilágítást igényelnénk, rt_flashlight a megoldás.
Lassan bezárul a kör, hiszen több játékosnak is először a Quake 2 RTX-ben volt lehetősége átélni, hogy a sugárkövetés miképp ad erősebb látványvilágot egy 20+ éves játéknak is. Addig is itt további tippeket kapunk a beállításokhoz a legjobb eredményekért, a modot magát pedig a Githubról lehet letölteni; itt azt is láthatjuk, hogy miképp kell applikálni például a Steamen levő eredetibe.
Tény, hogy ehhez azért egy modernebb videókártyára szükség van, és akkor már nem biztos, hogy valaki a Quake-en játszana, de azért örülünk annak, hogy a múlt játékai is kellő törődést kapnak (a Quake ugyebár egy remastert is kapott).
Forrás: PCGamer