Miközben a Starfield lassan elkészül a Bethesda Game Studiosnál, Todd Howard már a kalapos kincsvadász felé is szemeit veti.
Lex Friedman vendége volt Howard, aki több témáról is beszélt a több mint két és fél órás beszélgetés során, így nem kizárt, hogy később még vissza fogunk térni rá. Ezúttal az Indiana Jones IP-ről lesz szó. Howard (aki a már bejelentett, de még messze nem kész játékon felelős producerként dolgozik!) elárulta, hogy melyik a kedvence filmje közülük: „Az elveszett frigyláda fosztogatói még mindig minden idők kedvenc filmje [számomra]. Nem vitás, a valaha volt legjobb film. Fiatalabb koromban láttam, és elhittem. Elhittem, hogy ez megtörtént, és amikor megtalálták a frigyládát, nem tudtam elhinni!” Ezek után nem csoda, hogy Howard szeretett volna Indy-vel foglalkozni.
Volt is egy elképzelése, és a LucasArtsnak (ma már Lucasfilm Games néven fut a cég) 2009-ben be is nyújtott egy tervezetet: „Bedobtam egy ötletet a LucasArtsnak. Találkoztam ott néhány emberrel, és még 2009-ben felajánlottam nekik ezt az Indiana Jones koncepciót, de valahogy összeomlott a megállapodás. Nem igazán volt meg a csapat, hogy megcsináljam, és megcsináltuk a [The Elder Scrolls V:] Skyrimet, úgyhogy azt hiszem, ez bejött,” tette hozzá Howard, aki szerint kiváló választás volt a Wolfensteinen dolgozó MachineGamesre bízni a játékot: „[Ők] tökéletesen illeszkednek ehhez a játékhoz a történetmeséléssel és előadásmódjukkal: ha szereted Indy-t, akkor ez egy határozott szerelmeslevél Indiana Jones-nak!”
Ebből az jön át, hogy a játék nagy eséllyel a filmekhez hű stílusú akció-kaland lehet. Indy ereje a szerencséjében rejlik, és a filmekben pont azért kiemelkedő karakter, mert kitartó módon mindig fel tudja találni magát. A játékot Howard egyedinek nevezte, és érdekesség, hogy a Starfield mellett ezen dolgozik napi szinten, így remélhetőleg korrekt lesz az eredmény. Csak ne legyen olyan bugos mint a legtöbb játéka volt a megjelenéskor.
Forrás: PCGamer