Bár a nyugaton 1998-ban indult útjára a Gran Turismo, a japán fejlesztők a hazai pályán már 1997-ben (december 23-án, és még régi nevükön, Polys Entertainmentként) rajtoltak el a ma már ikonikus franchise-zal.
Yamauchi Kazunori, a Gran Turismo atyja és a Polyphony Digital elnöke egy blogposztot is közölt amellett, hogy a stúdió új videót publikált a kerek évfordulóra időzítve. Lássuk, mit írt Yamauchi: „Nagyon boldog vagyok, hogy a Gran Turismo megjelenése óta eltelt 25. évfordulót ünnepeljük. Még 1992-ben a Gran Turismo volt az első projektterv, amit én készítettem a közel 100 másik közül, amit akkor találtam ki, amikor elkezdtem a karrieremet ebben az iparágban, ezért ez sokat jelent nekem. Bár a videojátékok készítését 10 éves koromtól kezdve hobbiból kezdtem el, soha nem gondoltam arra, hogy karriert csináljak belőle.
14 éves koromban egy filmgyártó klubot indítottam, és filmeket készítettem, így először a Sonyhoz csatlakoztam abban a reményben, hogy képi termékeket készíthetek, de a részleg, ahová beosztottak, nem az volt, amire számítottam. Ez volt az a részleg, ahol a PlayStation éppen csak elindult, és ahol [a PlayStation megalkotója, Ken] Kutaragi-san lázasan dolgozott azon, hogy életre keltse a PlayStation koncepcióját. Ez a hely nem az volt, amit reméltem, de most visszatekintve azt mondhatnám, hogy nagyon szerencsés voltam. Lenyűgözött a valós idejű 3D-s grafika, amelyre sokan vártak, és mindenféle videojáték terveit megalkottam és bemutattam nem csak a versenyjátékokra korlátozódva, hanem szerepjátékokra, kalandjátékokra, akciójátékokra, kirakós játékokra és még sok másra.
Ennek eredményeképpen a Gran Turismo a Motor Toon Grand Prix fantázianevű versenyjáték formátumát vette fel, és a PlayStation egyik elsőszámú címe lett, de ha nem versenyjátékra, hanem valami másra vonatkozó tervet hagytak volna jóvá, akkor jó eséllyel ma már nem a Gran Turismo sorozaton dolgoznék. Ezt követően a Gran Turismo projekt egy két részmunkaidős művészből és három mérnökből álló csapat összegyűjtéséből indult. Onnan a bajtársak száma több mint negyedszázadon keresztül folyamatosan nőtt, és ebből alakult ki a Polyphony Digital több mint 200 fővel.
Nem hiszem, hogy sok olyan videojáték-franchise van a világon, amely 25 éven keresztül ugyanazzal a névvel és ugyanazzal a csapattal folytatódott. A cég alapító tagjai még mindig a frontvonalban dolgoznak, és hálás és büszke vagyok, hogy mind a 200 munkatársunk egy olyan csapat, amely ugyanazt a motivációt és szeretetet képviseli, mint amivel a cég a kezdetekben indult. Az elmúlt 25 év alatt a sorozat játékai 2022. november 16-ával bezárólag több mint 90 millió példányban kelt el. Ezt az eredményt pedig egyedül nem tudtuk volna elérni. E mögött a 90 milliós szám mögött ott van a média összes embere, akik a Gran Turismo varázsát közvetítették az olvasók felé. Ott vannak a PlayStation munkatársai, akik szenvedélyesen adták el nekünk a Gran Turismót világszerte, és ott van a hihetetlen mértékű támogatás a kiskereskedőktől, akik kapcsolatba léptek a felhasználóinkkal. Szívből köszönöm mindannyiuknak a támogatásukat.
És mindenekelőtt nem tudom eléggé megköszönni a Gran Turismo felhasználóinak és a közösség tagjainak, akik játszottak az új játékainkkal, amelyekről időnként azt lehet mondani, hogy nagyon kísérletező jellegűek voltak. Azoknak az embereknek köszönhetően vagyunk ma itt, akik támogattak minket. Úgy gondolom, hogy a Gran Turismo sorozat mindig is a „szépségre” törekedett. Az autók, a táj, a világítás, a vezetés, a hangok/zenék és a grafika szépségére. A „szépségre való törekvés” a Gran Turismo megalkotásának motivációja. Újra feltámadt bennünk az elhatározás, hogy erős céltudatossággal haladjunk tovább a jövőben. Nagyra értékeljük az elmúlt 25 év során nyújtott támogatásotokat. Köszönjük,” írta Yamauchi.
Gratulálunk a stúdiónak és csak így tovább.
Forrás: Gematsu