A Turtle Rock Studios koncepciója az internet elé gördült.
Miután befejezték a CS:CZ, avagy a Counter-Strike: Condition Zero fejlesztését a Valve-nak, a Turtle Rock Studios rendelkezett néhány ötlettel. Az egyikük sosem jutott tovább egy ötletnél (egy belső nézetes varázslós játék), a másik pedig jelentős hatással volt a játékiparra. Egy modra volt elképzelésük, ami a Counter-Strike-ot átalakította: a terroristák elleni alakulat tagjaiból botok lettek, amik hullámonként támadtak, és csak késsel harcoltak. Ez volt a Terror-Strike, a Left 4 Dead alapja.
A Left 4 Dead kommentárjában Michael Booth, a Turtle Rock Studios alapítója el is magyarázta: „Miközben botokat fejlesztettünk a Counter-Strike: Source fejlesztése során, rájöttünk, hogy nagyon jó móka, ha néhányan automata fegyverekkel felfegyverkezve harcolunk harminc, késsel hadonászó ellenséges bot ellen. A Counter-Strike: Source 2004 végén történő leadása után elkezdtünk új prototípusokkal kísérletezni. A „kis baráti csapat a karmoló, nyüzsgő ellenségek hordái ellen” alapvető magja volt az, amihez mindig visszatértünk, és hamarosan rájöttünk, hogy a „kooperatív játék a horda ellen” rengeteg potenciált rejt magában.”
Az ellenfelek típusai, illetve a párbeszéd a karakterek között később volt csak kidolgozva, de a Terror-Strike prototípusa bemutatja, hogy Booth nem mondott hülyeséget: tényleg hatalmas potenciál van a játékmenetben, mert szórakoztató tud lenni, ha tömegesen irtjuk azokat, akik nem képesek visszalőni ránk a játékban, és az eléggé para, amikor egy folyosón hátrálni kell, hogy újra tudjuk tölteni a fegyverünket, miközben tömegesen jönnek felénk. A prototípus szivárgása csak egy kisebb részlete az internetre kijutott Counter-Strike pályáiból!
A Zombie-City, ami a GameBananán érhető el, talán az eredeti koncepció lehet, amit a Turtle Rock Studios megmutatott a Valve-nak. Talán egy kicsit későbbi változat lehet. Egy modder, Wolfcl0ck néhány dolgot módosított, hogy játszható legyen (új anyag, áttekintő textúra, új mesh, pálya jellemzés, és mind a bsp-be pakolva, hogy kényelmes legyen). Gondoljunk bele, hogy enélkül a stúdió későbbi játékai, az Evolve és a Back 4 Blood sem valósult volna meg.
Forrás: PCGamer