Nem olyan egyenes az út a Call of Doomként gúnyolt elképzelés, illetve a 2016-ban megjelent DOOM között.
A Doom 3 eltérő élményt kínált az első két részhez képest. Itt nem csak arra gondolunk, hogy Doomguy (akinek a neve, mint ahogy azt régebben megírtuk, Doom Guy volt…) átlépett a harmadik dimenzióba, hanem inkább arra, hogy a játék tempója lassabb lett, és sokkal inkább a horror stílus felé kanyarodott az id Software. Csakhogy 2004 és 2016 között túl nagy űr van, és eddig annyit vehettünk biztosra, hogy az id Software a Call of Duty sikerén felbuzdulva ismét más irányba vitte volna az IP-t.
A Noclip több dokumentumfilmet készített a franchise kissé rögös történetéről a Doom 3 után, és ebben is szó van arról, hogy nem tudták, merre vigyék tovább a 90-es évek egyik nagy nevét. A Call of Doom-féle Doom 4 koncepció echte sablonos 2000-es évek vége, 2010-es évek eleje katonai lövöldözős játék volt a szürke, városi környezetével, de erről el kell mondanunk: nem ez az, amibe beleszerettünk három évtizede. Ezt pedig nagy eséllyel maga az id Software is tudta.
Lent beágyaztunk egy 2012-es trailert a játékból, ami sokkal sötétebb, illetve kevésbé színesebb a 2016-os játékhoz képest, ám a Doom 3 horror felé kanyarodó stílusa is tetten érhető. A shotgun, az ököl használata, illetve a láncfűrész egy az egyben hasonlít a közel hét éve megjelent rebootban látottakhoz, de a legtöbb felvétel mintha a Földön készült volna, mielőtt egy sterilebb környezetre váltana az egész (UAC Mars?). A videó Danny Keys azóta már törölt ArtStation profiljáról származik. Ő anno az id Software.nél médiaművészi és videószerkesztői pozíciót tölt be.
Szóval ez a koncepció maga mögött hagyta a Call of Duty-beütést, ám még nem teljesen alakult ki a 2016-os stílus. Lehet, hogy ez a köztes út sikeres lehetett volna. Az is lehet, hogy nem kapott volna folytatást.
Forrás: PCGamer