Úgy tűnik, hogy az RE Engine-en futó játék könnyebb lehet, ha nagyobb frame rate-en fut.
A Resident Evil 4 eredeti, 2005-ben megjelent változata sem volt egyszerű, és itt nem kizárólag a QTE-kre gondolunk, amik néhol teljesen váratlanul eshetnek a nyakunkba. A remake ezt tovább tudta gondolni, és így alapból nehezebb falat tud lenni, és akkor még ott van a Hardcore és a Professional nehézségi szint is. Ám PC-n a nagyobb frame rate segítségével (igaz, ehhez kelleni fog egy erősebb konfig, ugyanis a Resident Evil 4 Remake-ben található Denuvo mellett a Capcom DRM-je is feleslegesen terheli a rendszert) lehet trükközni, feltehetőleg egy, a játék fizikájához köthető bug miatt.
A Redditen bukkant fel, hogy a lőfegyverek tüzelési sebessége a frame rate-hez kötődik. Ha másodpercenként több képkockát kapunk, gyorsabban kiürül a tár, mintha diavetítéssel futna a Resident Evil 4 2023-as változata. Több fegyver is kell próbálva, így nem egyszeri, kivételes esetről van szó. Például az LE-5 SMG tárát 30 FPS-en kb. 3 másodperc alatt kiürítjük, de ha 120 FPS-en fut, akkor kb. 2 másodperc is elég. A WCCFTech a TMP-vel próbálta ezt meg, és ott is érzékelhető volt az az eltérés, ami nehezebb szinteken életmentő különbség lehet.
Furcsa, hogy egy másik RE Engine-es játék, a Monster Hunter: Rise esetében a nagyobb frame rate nehezebbé tett mindent (ugyanis a szörnyek támadásai jobban lekövették a játékost a nagyobb FPS-nek köszönhetően), miközben Leon S. Kennedy elnöklány-mentő küldetése pedig könnyebb így. És van még egy bug, amit érdemes kiemelnünk. Egy speedrunner felfedezte, hogy egy mesterlövész-puskával lehetséges átglitchelni magunkat egy olyan ajtón, ami a másik oldalról be van zárva. Ezt viszont a Capcom tuti, hogy hamarosan ki fogja javítani, mert így elég komoly részeket át lehet ugrani a játékban.
Április 7-én érkezik a Resident Evil 4 Remake-hez a Mercenaries mód, erről nemrég bővebben írtunk.
Forrás: WCCFTech
Upon the assumption that people aren’t crediting who found this because they simply don’t know… this was found by @Mattmatt10111, a long time speedrunner and glitch hunter. https://t.co/cnM7jnCTN0
— Maxy (@Maxylobes) March 28, 2023