A Respawn Entertainment játékának megjelenéskor látható állapota megmutatja, hogy mi a baj a játékiparral…
Tegnap megjelent a Star Wars Jedi: Survivor, de PC-n lényegében senki sem tudja megfelelően futtatni a játékot, és ez nem csak a Denuvo miatt van, hanem ahogy tegnap is írtuk, még egy RTX 4090-nel is szenvedhetünk, mert a játék lazán bezabál 20 GB VRAM-ot, amivel nem sok videókártya rendelkezik manapság. De konzolon sem jobb a helyzet, de mégis JOBB: ha Performance módon futtatjuk PlayStation 5-ön vagy Xbox Series X-en, eléggé egyenlőtlen teljesítményt kapunk, ugyanis ritkán éri el Cal Kestis története a 60 FPS-t.
A gyengélkedő frame rate mellett sokminden az orrunk előtt bukkan fel (pop-in), és a képtörés (screen tearing) is gyakori. Xbox Series X-en kb. 40-45 FPS-t tud felmutatni a játék, és a PlayStation 5-ön is hasonló problémákba futhatunk, és ha ez nem éppen egy nagyobb, technikailag kihívást nyújtó területen következik be, akkor joggal foghatjuk a fejünket. Így marad a Quality mód, ami 30 FPS-re limitálja a frame rate-et, de ez stabilan annyi is marad, és így kevésbé bukkanunk bele a fejfájást okozó képtörésekbe is.
A Respawn (vagy inkább az Electronic Arts?) nem hagyta szó nélkül a PC-s, csapnivaló teljesítményt, ugyanis Twitteren ez a közlemény olvasható: „Tisztában vagyunk azzal, hogy a Star Wars Jedi: Survivor a PC-s játékosok egy része, különösen a csúcskategóriás gépekkel vagy bizonyos speciális konfigurációkkal rendelkezők esetében nem a mi elvárásainknak megfelelően teljesít. Például a Windows 11-hez tervezett csúcstechnológiás, többszálas chipseteket használó játékosok Windows 10 alatt problémákkal találkoztak, vagy a gyengébb teljesítményű CPU-kkal párosított csúcskategóriás GPU-kon is váratlan képkockaveszteséget tapasztaltak. Nyugodt lehetsz, dolgozunk az ilyen esetek gyors megoldásán. Bár nincs egyetlen, átfogó megoldás a PC-teljesítményre, a csapat keményen dolgozik a javításokon, amelyekről úgy gondoljuk, hogy a konfigurációk széles skáláján javítják a teljesítményt. Elkötelezettek vagyunk a problémák mielőbbi kijavítása mellett, de minden egyes javítás jelentős tesztelést igényel, hogy biztosítsuk, hogy nem vezetünk be új problémákat is. Köszönjük a megértést, és elnézést kérünk minden játékosunktól, aki ezeket a problémákat tapasztalja. Továbbra is figyelemmel kísérjük a teljesítményt minden platformon, és amint rendelkezésre áll, megosztjuk a frissítések időzítését.”
Ennyire nem volt idő tesztelni, hogy minden jól fusson? PC-n a DRM még inkább ront az élményen.