A Frictional Games ezúton akarja megmutatni, hogy egy játékos sem fogja ugyanazt átélni mint valaki más, ugyanis dinamikusabb élményre számíthatunk.
A földalatti felfedezés emiatt nem lesz annyira steril, ahogy azt először elképzelnénk Henri Clement történetében. Ő egy katona, aki végül hátramaradt, és bennragadt egy katonai bunkerben. Sajnos nincsen egyedül (ha egyedül lenne, akkor ez maximum egy türelemjáték lenne, amíg a bajtársak felfedezi, hogy valaki hiányzik a szakaszból…), ugyanis egy szörny is a folyosókon van, és a következő áldozatát keresi. A nyílt világot és a sandboxot ötvöző hybrid koncepció az első világháború alatt játszódik, és ebből adódóan újításként hat, hogy lőfegyverünk is lesz. Na, azért ne nagyon ragadtassuk el magunkat, mert a lőszerünk száma finoman szólva is vicces: egy. (Nem, nem írtuk el, egyetlen töltényünk lesz!)
A Frictional Games itt is a játékosra bízza majd, hogy mire használja el azt az egy szem töltényt, ami része a játékdizájnnak (erősen a játékos döntésein múlik, hogy mi fog történni, milyen lesz a befejezés, ilyesmi). A sajtóközleményben egy levél is található a Joubert nevű karakterről. Ez a 10 perces, játékmenetet mutató videóban is felbukkan, de azért idézzük, mert a háttéreseményekre is utal: „Bárkinek, aki ezt megtalálja: Fournier, a parancsnokunk most mellettem kuporog. Elvesztette az eszét a félelem mélységében. Ugyanazt ismételgeti újra és újra. „Meneküljetek! Menekülj! Menekülnünk kell, és el kell zárnunk a fenevadat oda, ahová való!” Futni akar, fel akarja robbantani a mögötte lévő kijáratot… Lezárni a démont idelent… A démont ÉS az embereinket. Az állandó dumája kezd elkapni engem… és ugyanez a rémületes üresség… engem is utolér. Bármelyik emberemnek, aki ezt látja: amint kiszabadulunk innen, megszerzem tőle az arzenál kódját. Megszerzem, és rádión leadom nektek.”
Az Amnesia: The Bunker május 23-án fog megjelenni PlayStation 5-re, Xbox Series-re, PC-re (Steam, Epic Games Store), PlayStation 4-re, és Xbox One-ra.
Forrás: WCCFTech