A játékipar szégyenletes teljesítményt nyújt idén a PC-s portok tekintetében. Ez már nem az első alkalom, amikor egy multiplatform játék PC-s változata elmarad attól a szinttől, amit elvárunk tőle…
Gondoljunk csak bele, hogy például a The Last of Us Part I (ami ráadásul a PlayStation 5-ös verzióhoz képest hónapokkal később ugrott át csak PC-re!), a Star Wars Jedi: Survivor (ami még a jelenlegi legerősebb konfigon is képes szaggatni!?), vagy az év elején a Dead Space Remake is átlag alatti teljesítményt nyújtott. Ehhez most hozzá lehet csapni az Arkane Austin Redfallját, ami a Microsoftnak finoman szólva is marha nagy blamának tekinthető…
A Redfall Xbox Series-re és PC-re jelent meg. A PlayStation 5-ös verziót törölték, miután a ZeniMax Mediát, a Bethesda anyacégét felvásárolta a Microsoft. Úgyhogy egy Xbox Game Studios-játékról van szó, így joggal lehet követelni, hogy konzolon és PC-n is stabilan fusson, ám a Digital Foundry lent megtekinthető elemzése szerint nem ez a helyzet. És elvileg ez lenne az Xbox egyik idei húzócíme, igaz, nem akkora, amekkora a Starfield lehet (és ha az a Todd Howard-stílust követve bughalmazként jelenik meg a Microsoft ellenére is, be fogunk röhögni rajta…).
Mind a három GPU-gyártó cég felskálázását támogatja a Redfall (Nvidia: DLSS, AMD: FSR, Intel: XeSS), azt leszámítva pedig szegényesek az opciók, és gyakran egyszerre több dolgot is elállítunk egy módosítással, és nem jellemzik, hogy mi mit változtat meg (a Star Wars Jedi: Survivor esetében ugyanez a hiányosság is felmerül…). A DLSS és a XeSS vizuális glitcheket okoz, és alapjában véve nem valami szép a játék, ugyanis plafonra húzott beállításokkal is alacsonyak az árnyékok minősége. Nem képes a CPU-t és a GPU-t kihasználni teljesen, így mindenhol rosszul fut, és akadozik is (ebben nagy eséllyel a Denuvo használata a felelős…).
A játékipar mintha a háta közepére kívánná a PC-seket. Szégyenletes.
Forrás: WCCFTech