A Naughty Dog bár javított a játék állapotán, eközben a mérleg másik oldalán is vannak új hibák, úgyhogy ne lepődjünk meg, ha a patchet orvolsó patch érkezik hamarosan a The Last of Us Part I PC portjához.
Amikor márciusban megjelent a játék PC-re, katasztrófának nevezhető állapotú volt. Nem volt jó a teljesítmény, középkategóriás PC-ken gyenge volt a látvány, és bugokból sem volt hiány. A portért felelős Iron Galaxy helyét ekkor kezdte átvenni a Naughty Dog, és elkezdték gyakran frissítgetni Joel és Ellie történetét, így azóta valóban jobb állapotban leledzik a The Last of Us Part I…
Lent beágyaztunk egy új videót, amit a Digital Foundry készített. A csapat megnézte, hogy miképp áll a játék PC-s változata. A helyzet javult, de nem tökéletes a szituáció. Új hibákkal küszködik a The Last of Us Part I. A textúrákat mintha alaposan átdolgozták volna, és már közepes, medium grafikai beállításokon is szebben néz ki, alatta pedig kevesebb VRAM-ot igényel. Átlagban másfél gigabájttal kevesebbet igényel így a port, így akinek 8 GB áll rendelkezésére a videókártyáján, most már nem fog küszködni ezzel.
A CPU használat átlagosan 10%-kal javult, de a GPU-kihasználtság még nem nagyon változott. Egy Nvidia GeForce RTX 2070 Superen (tehát egy kettővel korábbi generációjú, GPU-n) 45-55 FPS között fut 1440p-n, magas, high grafikai beállításokon. A háttérben az adatok streameléséhez kötődő szaggatások továbbra is problémát okoznak. A játék első alkalommal történő elindításakor a shaderek felépítése gyorsult, de 40 helyett még mindig kb. 25 percet vesz igénybe, de a shaderek összeállítása új akadásokat eredményezett.
Szóval az a helyzet, hogy a The Last of Us Part I PC-s portja még mindig nagyon messze van attól, amit a játék PlayStation 5-ön felmutatott. És a Sony ezek után akar továbbra is PC-s portokat (igaz, nagyobb halasztásokkal – erről ma még szó lesz)? Hajjaj.
Forrás: WCCFTech