Itsuno Hideaki legutóbb a Devil May Cry V-tel dobott nagyot, és most visszatért a sárkánykodáshoz; a kezdeti jelek biztatóak.
A Dragon’s Dogma II rendezője is képviseltette magát a Capcom Showcase-enz, hogy mélyebb betekintést nyújtson a harcba, a Pawnokba és a játékmenet rendszerébe a sokak által várt akció-RPG-ben. A játékosok által választott hivatások határozzák meg, hogy karddal az oldalukon vagy varázsigékkel az oldalukon szállnak-e szembe az ellenséggel, és a változatos elemek, például a terep és az ellenségek dinamikus harci forgatókönyveket hoznak létre a játék során.
A mesterséges intelligencia által irányított Pawnok visszatérnek az eredeti Dragon’s Dogmából, és végigkísérik a játékosokat az útjuk során, hogy akár négy karakterből álló csapatot alkossanak. Amellett, hogy a játékosok testreszabhatják arisenjeiket, a fő Pawn-jukat (gyalogukat?) is személyre szabhatják, akiket viszont a többi játékos Arisenjei (felemelkedettei… angolul jobban hangzik) toborozhatnak, hogy kölcsönvegyék képességeiket és tudásukat. Amit a Pawnok ezeken a tapasztalatokon keresztül megtanulnak, az tükröződik majd a viselkedésükben, így méltó társakká válnak a játékosok számára.
A Dragon’s Dogma II az RE Engine-en egy, az eredeti játék méreténél körülbelül négyszer nagyobb világtérképet hoz létre, amely sűrűn benépesül ellenségekkel, eseményekkel és helyszínekkel, amelyeket a legújabb grafikai technológiával renderelnek. A környezetet magával ragadó fizika és karakter AI egészíti ki, amely életre kelti a Pawnokat, szörnyeket és NPC-ket. A gyalogok szervesen elkalauzolják a játékosokat új helyszínekre, dinamikusan együttműködnek a harc során, és még a különleges pillanatokra is reagálnak (például a szoros győzelmek megünneplésére pacsizással).
Az új és régi szörnyek arra ösztönzik a játékosokat, hogy számos stratégiát dolgozzanak ki a sikeres harc érdekében, vagy akár megoldhassák, hogy ne kelljen harcolniuk. Az NPC-k, mint például az íjjal hadonászó Ulrika, aki mélyen kötődik az Arisenekhez, vagy a bestiák főpapnője, Nadinia, bonyolult kapcsolatokat alakítanak ki az arisenekkel, amelyek árnyalt történetbeli pillanatokhoz teremtenek alapot.
A Dragon’s Dogma II PlayStation 5-re, Xbox Series-re és PC-re (Steam, fixen Denuvóval) készül. Megjelenési dátuma még nem ismert.
Forrás: Gematsu