A sugárkövetés (ray tracing) a játék PC portjának megjelenésekor nem lesz még ott az AMD-s videókártyákon…
Az Insomniac Games PlayStation 5-ös játékát PC-re áthozó Nixxes Software bejelentette a PC-s teljesítményre kitérő weboldalán, hogy a sugárkövetés a Ratchet & Clank: Rift Apart PC-s portján eleinte nem lesz ott az AMD Radeon videókártyáit használó PC-ken. Úgy tűnik, hogy technikai problémák mutatkoztak, és ezért kapcsolták ki „a pirosak” GPU-in a technológiát, és addig is a Nixxes az AMD-vel igyekszik mihamarabb megoldást találni a hibákra.
Az imént linkelt weboldalt érdemes felkeresni, mert kifejezetten részletesen elmagyarázza, hogy egyes grafikai beállítás hogyan hat a látványra és a teljesítményre. Bár a játékban magában is örömmel vennénk ezeket az információkat, legalább ők transzparensek azzal kapcsolatban, hogy melyik opció miképp érinti a frame rate-et (sok játék esetében ugyanis csak ott az opció, de emellé a menübe nem raknak rövid tájékoztatást, hogy mi miképp módosít a látványon).
A Ratchet & Clank: Rift Apartról hallottuk már, hogy az RTX IO-t, továbbá a DLSS 3-at támogatni fogja az Nvidiától, de a DirectStorage 1.2-t is GPU-s kitömörítéssel, ami azt jelenti, hogy nagyobb sávszélességgel tudja az asseteket a tárhelyről (SSD) a videókártyára streamelni, és ezzel jobb teljesítményt eredményez. Érdekesség, hogy SSD-t nem kötelező használni, holott az Insomniac Games anno erre hivatkozva mondta, hogy PlayStation 4-re emiatt nem fejlesztették a játékot (sőt, a TeamKill Media is hasonló okból törölte a Quantum Error PlayStation 4-es portját, és erről a mai nap során írtunk már a hírekben).
Úgyhogy akinek Nvidia videókártyája van (mondjuk egy RTX 4070), jobb helyzetben van, ugyanis a mai naptól kapható Ratchet & Clank: Rift Apart PC-s átirata alapból erősebb vizualitásra lesz képes, és ki tudja, hogy mennyi idő kell az AMD-nek és a Nixxesnek, míg ki tudják javítani a sugárkövetést megakadályozó hibákat. Talán csak néhány nap kell nekik.
Forrás: WCCFTech