Mégis öröm látni, hogy a Larian CRPG-je felbukkant a Sony konzolján (miközben az Xbox Series verzióra még egy keveset várni kell, régebben írtuk, hogy miért, illetve a kompromisszumot se felejtsük az Xbox Series S-en).
A belga stúdió a PlayStation Blogon közölte, hogy a DualSense kontrollert miképp alkalmazza a Baldur’s Gate harmadik része. A mágiahasználók közötti csatákban a kontroller LED csíkja a varázslatunk színét veszi fel, így a sebzés típusának színével megegyező vagy a varázslat szándékának megfelelő színű lesz. A felfokozott nyomás pillanataiban a fényereje fokozódik, rezonáló haptikával kísérve. A karakterünk állapotát (bénult/paralyzed, vérző/bleeding, elbűvölt/charmed), a kontroller az ezzel megegyező színnel fogja ábrázolni.
A Larian természetesen alkalmazta a DualSense adaptív ravaszait is, és a bal és jobb oldali ravaszokhoz kioldási pontokat és visszajelzést adtak, így súlyt adva a menük közötti váltásnak. A ravasz enyhe meghúzása lehetővé teszi, hogy egy pillanatra belenézhessünk a „körös” menükbe, ami hasznos lehet a harcok hevében, miközben az ellenállási ponton túllépő, kemény nyomásra a menü rögzítve lesz.
A lenti videó ElAnalistaDeBitstől származik. Összehasonlította a Baldur’s Gate 3-ot PC-n és PlayStation 5-ön. Két grafikus módot kapunk a Sony konzolján. A Quality módban 1440p felbontásra törekszik a játék, ami eközben 30 FPS frame rate-tel fut. A PC-s verzió Medium és High grafikus presetjének kombinációját kapjuk ezzel. A Performance mód is 1440p-re törekszik 60 FPS frame rate-tel, de felskáláz dinamikus 1080p-ről. A növényzet, az ambient occlusion minősége, az árnyékok felbontása, illetve a renderelt felbontás alacsonyabb így. Ennek ellenére gyakran nem képes tartani a másodpercenkénti hatvan képkockát, és a valódi teljesítménybeli hibák a harmadik fejezetben kezdődnek, de a legújabb patch pont erre koncentrált.
A Baldur’s Gate 3 még idén megjelenik Xbox Series-re. Az Xbox Series S verzióból kimarad az osztott képernyős kooperatív játékmód, miután kompromisszum született, és a Microsoft engedélyezte, hogy a két új Xbox között ne legyen minden játékmenetbeli funkció azonos.
Forrás: WCCFTech