Az Xbox Series X és az Xbox Series S között lesz egy kisebb eltérés a turn 10 Studios legújabb játékában, amelynek címéből elhagyták a nyolcas számot…
A minap a Microsoft elindította a játék marketingjének utolsó fázisát, ugyanis a megjelenés már kevesebb mint egy hónapra van. A lent látható videóban az újjáépített Maple Valley-t, illetve a Hakone Circuit-et és a Grand Oak Raceway pályákat láthatjuk működésben. Klobrille közölte a Twitteren, hogy milyen grafikus módokra számíthatunk konzolon. Xbox Series X-en kapásból három lehetőség is rendelkezésére fog állni a versenyzőknek.
A Performance mód 4K felbontáson törekszik 60 FPS-ra. A Performance Ray Tracing bekapcsolja a sugárkövetést a versenyek közben, de a felbontás már nem natív 4K, hanem dinamikus, a frame rate pedig másodpercenként 60 képkocka. A valós felbontás az utóbbi módban nem ismert, és valószínűleg addig nem fogjuk megtudni, amíg a Digital Foundry nem végzi el az elemzését (minden nagyobb játékkal megteszi, szóval csak idő kérdése). A sugárkövetés használata a Gran Turismo 7-tel szemben nagy előny, ugyanis a Polyphony Digital játékában a versenyek alatt nem kapcsolhatjuk be. A harmadik opció a Visuals: natív 4K felbontás, sugárkövetés a versenyekben, illetve 30 FPS.
A VGC pedig az Xbox Series S grafikai opcióiról írt. Itt három helyett két módot kapunk, de egyikben sem lesz sugárkövetés, ami egyre gyakoribb a játékok XSS verzióiban (lassan belátja a Microsoft is, hogy a konzol visszafogja a nagytesót). A részletek itt nem nagyon tisztázottak, de a Performance módban dinamikus felbontás mellett kapunk 60 FPS-t, miközben Quality módban „maximum” felbontáson másodpercenként 30 képkocka a cél. (Valószínűleg nem 4K-ra, hanem 1440p-re gondoltak, de ez csak egy tipp a részünkről…)
A Forza Motorsport október 10-én fog megjelenni Xbox Series-re és PC-re, de ahogy az megszokott a belsős fejlesztésű, first-party játékoknál, az Xbox Game Passon is megtalálhatjuk majd.
Forrás: WCCFTech