Talán ezúttal is a kiadó a hibás, mert nekünk hirtelen nem sok megjelenés előtti marketing jut eszünkbe a mágia-FPS-ről…!
Tényleg, gondoljunk bele: a nyár folyamán, az augusztusi megjelenés előtt (eredetileg július volt, de az Ascendant Studiosnak kellett egy plusz hónap a játék kipolírozásához) mennyit is mutatott a játékból az Electronic Arts? Szinte semmit. Ugyanabba az idióta, ostoba hibába zuhant önhibáján kívül az Immortals of Aveum (amelyről tesztünk itt olvasható), mint hét évvel ezelőtt a Battlefield 1. Nem lett volna szerencsésebb novemberben, esetleg decemberben kiadni a játékot? Addigra lezúdult volna az októberi özön (amibe bele fogunk rokkanni, és valószínűleg anyagilag is csőd lesz az egész…), így a játék kevesebb buggal, és esetleg több tartalommal jelent volna meg, és nem tűnt volna el a süllyesztőben például a Baldur’s Gate III és a Starfield miatt. Szóval nem annyira a fejlesztők a hibásak ebben az esetben.
Bret Robbins, az Ascendant Studios vezérigazgatója így közölte a Twitteren a leépítéseket: „Ma megszakad a szívünk, mert elválnak útjaink az Ascendant Studios barátainak és kollégáinak mintegy 45%-ától. Ez egy fájdalmasan nehéz, de szükséges döntés volt, amelyet nem könnyelműen hoztunk meg; mindazonáltal most, hogy az Immortals of Aveumot kiadtuk, meg kell hoznunk ezt a kiigazítást. Nagyon büszke vagyok arra, amit független fejlesztőcsapatunk a játékkal elért. Együtt létrehoztunk egy új AAA-stúdiót, egy új IP-t új technológiával iparágunk egy olyan korszakában, amikor ez rendkívül ritka. Szenvedélyünket beleadtuk az Immortalsba, miközben a szívünket nem zártuk el másoktól. A stúdió továbbra is így fog működni, miközben a jövőbeni frissítésekkel és ajánlatokkal támogatjuk a játék fejlesztését és az Immortals IP-nk továbblépését.”
2018-ban jött létre a stúdió, és áprilisban azt hallottuk, hogy több mint 100 alkalmazottjuk van. A Polygon szerint kb. 40 ember távozott. Az indoklás? Az Immortals of Aveum gyengén fogyott. Nem is tudjuk, hogy miért, ugye, dír Electronic Arts…?!
Forrás: PCGamer