A Piranha Games még nem döntötte el, hogy cross-gen játék lesz-e, ugyanis nem teljesen konkrét, hogy mikre fog megjelenni.
A MechWarrior 5: Clans bár megtartja a MechWarrior 5 megnevezést, egy új, átalakító lépést jelent a franchise-ban. A lineáris kampány a MechWarrior-sorozat játékmenetének és történetmesélésének evolúciója lesz, amelyet a Smoke Jaguar klán szemszögéből élhetünk át a 3050-ben kezdődő, Kláninvázió néven ismert kulcsfontosságú konfliktusban. A játék a Piranha 2019-es MechWarrior 5: Mercenaries című, kampányalapú, nyílt végű, procedurális élményt nyújtó játékát követi, amelyből több mint 1,5 millió darabot adtak el.
A MechWarrior 5: Clans egy magával ragadó és bonyolultan kidolgozott történetet kínál, amely elmeríti a játékosokat a kláninvázió konfliktusaiban. A kampány különböző bolygókon játszódik, lenyűgöző, aprólékosan megtervezett területeken, ahol a magával ragadó realizmus minden részletben ott van. A kézzel faragott pályák és küldetések magával ragadó harcot biztosítanak, így egyszerre összetett és kaotikus, és átgondolt, stratégiai játékot követel. A taktikai lehetőségek bővelkednek a személyre szabható klánmechek új szereplőgárdájában, amelyek elegáns és erőteljes klántechnológiákkal büszkélkedhetnek. A MechWarrior 5: Clans a MechWarrior-univerzumban a Kláninvázió és a mech-hadviselés hihetetlen technológiai fejlődése által előidézett sorsfordító időszakot tárja fel.
Az ígéretes újonc pilóták befejezik a kiképzést a Huntress nevű világuko, közvetlenül a Kláninvázió előtt, amely kritikus fordulópont a BattleTech történetében. A játék belemeríti a játékosokat az invázió személyes és katonai konfliktusaiba egyaránt. Ahogy haladunk előre a történetben, egy mélyen magával ragadó történetet élhetünk át. A sztori jól kidolgozott karakterekkel és erkölcsi dilemmákkal bontakozik ki. A MechWarrior 5: Clansban visszatér a csúcsszintű szimulációs stílusú MechWarrior harc. A klánmechek és a klántechnika teljesen új dinamikát hoz magával, és az új fejlődési és testreszabási rendszerek arra ösztönzik a pilótákat, hogy a Mechek felszerelését a frissített Mech-labor, a Hardpoint és az Omnipod-rendszer segítségével széleskörű testreszabással változtassák meg. Az adott forgatókönyvhöz való alkalmazkodóképesség a stratégiai győzelem kulcsa.
Az 1995-ben megjelent MechWarrior 2 óta először merülhetnek el a pilóták egy akciódús kláninváziós történetben. Ez a franchise egyik legepikusabb időszaka, amely örökre megváltoztatta a belső szféra (iInne Sphere) frakcióinak és politikájának menetét. A MechWarrior 5: Clans az abszolút tökéletes belépő a MechWarrior univerzumba az újoncok számára, és az a játék, amelyre a veterán pilóták már több mint 30 éve várnak, hogy játszhassanak. A pilótáknak stratégiailag kell megtervezniük és végrehajtaniuk a csillagalapú csapattámadásokat, ha dicsőséget akarnak szerezni a klánjukak, miközben előrébb jutnak a belső szférában.
A győzelem a Mech-laborban kezdődik a technológiailag fejlett klán-fegyverrendszerek, felszerelések és fejlesztések kibővített gyűjteményével. A Clan Mech kiváló technológiája lehetővé teszi, hogy a harcok előtt nagyobb alkatrészeket cseréljünk ki a nagyobb testreszabhatóság és funkcionalitás érdekében. Tervezzünk ennek megfelelően a terep, a szerkezet és a bioszféra sajátosságai alapján, hogy a legjobb esélyünk legyen a győzelemre. Az osztag (Star, csillag) rajtunk múlik. Védjük meg a csapattagokat, elmélyítve a kötelékeket, miközben a belső szféra elszánt védelmezői ellen küzdünk. Merüljünk el a sztoriban, miközben végigvezetjük egységünket az összetett küldetéseken és az izgalmas harcokon. Az Unreal Engine erejét kihasználva a MechWarrior 5: Clans bővelkedik a környezeti részletekben és a pusztításban a pontosan megtervezett zárt városképektől a hihetetlen távolságokat átívelő mocsarakig; a csaták lélegzetelállító tájakon és a belső szféra komplex infrastruktúrájában fognak zajlani.
A MechWarrior 5: Clans 2024-ben fog megjelenni PlayStationre, Xboxra és PC-re. Nem tisztázták, hogy melyik konzolokra, így nem tudják még, hogy cross-gen lesz-e, vagy PlayStation 5-re és Xbox Series-re fejlesztik végül.
Forrás: Gematsu