A Tokyo Game Show-n többet is megtudhattum a Square Enix következő nagy dobásáról.
A Game Informer interjút készített Hamaguchi Naokival (a Final Fantasy VII Rebirth rendezőjével), Kitase Yoshinorival (a producerrel), illetve Nomura Tetsuyával (a kreatív igazgatóval). Szerintük a Final Fantasy VII Remake nem volt nagy, és ehhez képest a remake következő fejezete hatalmas lesz, és méretileg mi sem bizonyítja jobban, hogy két Blu-ray lemez kell neki, ugyanis 150 gigabájtnyi adatról beszélhetünk. Nem kell viszont cserélgetni a lemezeket, ahogy az 1997-es PS1-es eredeti esetében kellett.
Hamaguchi szerint azrért kellett így felbontani a Final Fantasy VII Rebirthöt, mert nagy elképzelésük volt, nem pedig nosztalgia céljából határoztak így. A Square Enix mindig is egy nagy, részletes világgal tervezett, és ebben sokkal több immerzió lesz, mint amit a Final Fantasy VII Remake Midgardja mutatott fel. Ha egy lemezre kellett volna mindent zsúfolni, akkor tartalmilag és ötletileg is vissza kellett volna fogni az agarakat. Nomura szerint a játék az ősök városáig (City of the Ancients) tart, ami eredetileg az első CD végét jelentette, de ahogy a Final Fantasy VII Remake is, úgy a Rebirth eseményei sem az eredeti sorrendet követi.
Vincent Valentine csatlakozni fog hozzánk, de ő még nem lesz játszható, így minden bizonnyal csak a remake harmadik fejezetében válik ilyen karakterré. A minijátékok a Gold Saucerben sokkal kiterjedtebbek lesznek. Az egyikük lehetővé teszi, hogy Cloud a katonákat az általa meghatározott sorrendben állítsa fel, hogy ők Rufus Shinra beiktatásakor felvonuljanak Junonban. Ha végigjátszottuk a Final Fantasy VII Intergrade-et (azaz a PlayStation 5-ös verzióban az Intermission epizódot letudtuk), akkor korábban megidézhetjük Leviathant és Ramuhot.
A Final Fantasy VII Rebirth február 29-én fog megjelenni PlayStation 5-re, és később biztosan jönni fog PC-re is, de nagy eséllyel a Sony ezúttal is fizetett az exkluzivitásért. A lenti videó a Tokyo Game Show-n készült, ahol a Game Informer kipróbálta a játékot.