Az Avalanche Software nem véletlenül kért plusz időt a többi platform után, hogy a Nintendo hybrid konzoljára is ki tudja adni a Harry Potter-univerzumban játszódó kalandokat.
Bár tény, hogy cross-gen játékról van szó (PlayStation 5-re, Xbox Series-re, PC-re, PlayStation 4-re, illetve Xbox One-ra is már hosszú ideje, hogy megjelent), joggal lehetett tartani attól, hogy miképp fog szuperálni a Nintendo Switchen, hiszen egy nyílt világú, viszonylag tetszetős és ambíciózus játékról van szó. Ezt pedig nem könnyű átültetni egy technikailag visszafogott platformra, és a portot látván ki lehet jelenteni, hogy tényleg nem olyan kifinomult mint a kurrens-gen konzolokon, de figyelembe véve a platform korát és specifikációit, az eredmény mégsem pocsék.
A SwitchUp által posztolt videó bemutatja, hogy nem sok dolog változott. Az Avalanche Software megpróbálta ugyanazokat a pályadizájnokat és szerkezeteket használni, amit a többi platformon. A felbontás jóval alacsonyabb, és igencsak agresszív FSR-használat van, hogy felskálázzák azt. A megvilágítás és a környezet részletessége vissza lett fogva, de a karaktermodellek minősége közel maradt a többi platformhoz (amikor megjelent a Mortal Kombat 1, ez messze nem volt igaz a Switch portra), bár a megvilágítás és a shaderek itt is gyengébbek. A teljesítmény is meglepően jó, ugyanis a legtöbbször a Hogwarts Legacy képes másodpercenként harminc képkockával futni, de a nagyobb nyílt világú területeken ez 27-28 FPS-re csökken.
A nyílt világ éppenséggel az, ahol a port gyengélkedik, vagy legalábbis nem olyan módon lett kivitelezve mint a többi platformon. A Hogwarts Legacy nem átmenetektől mentes, és sokkal több töltőképernyőt láthatunk. A töltési idők is viszonylag sokáig tartanak, így a PlayStation 5-ös verzió után ez felettébb nagy visszaesésnek fog hatni. Igaz, a Nintendo Switch nem rendelkezik NVMe SSD-vel, mivel 2017-ben az még nem nagyon terjedt el, így nem tud a belső tárhely ugyanolyan gyorsan írni/olvasni.
Szóval a port a körülményeket tekintve jónak tűnik.
Forrás: WCCFTech