Bret Robbins, a játékot fejlesztő Ascendant Studios szerint ezek a lépések be fogják vonzani az új játékosokat.
Három hónapja, hogy megjelent az Unreal Engine 5-öt használó Immortals of Aveum PlayStation 5-re, Xbox Series-re és PC-re. A játék gyorsan elsüllyedt az új címek (pl. Armored Core VI, Starfield) megjelenése után, és maximum átlagosként lehet visszaemlékezni a mágiával felvértezett FPS-re. Nem voltak kiváló eladások, és a stúdió 45%-át el kellett küldeni. Robbins erről is beszélt az Xbox Expansion Pass YouTube-csatornáján.
„Őrült idők járnak mostanában. Minden nap van egy cikk valamilyen hatalmas elbocsátásról, és ez sajnálatos. Ez a legnehezebb dolog, amit valaha is meg kellett tennem. Nagyon keményen dolgozol az emberekkel, akik bíznak benned, és ezt a lehető legjobban meg akarod becsülni, így amikor ilyen döntést kell hoznod, az nagyon szívás. Mi egy független vállalat vagyunk. Nem vagyunk Electronic Arts, nem vagyunk egy nagy szervezet. A végeredményünk megkövetelte, hogy sok értékesítést mutassunk fel, és nem értük el a céljainkat. Ez azt jelenti, hogy le kellett mondanunk néhány emberről. Nagyon sok olyan dolog van, amit nem tudsz befolyásolni, amikor egy játékot készítesz – a piacot természetesen nagyrészt nem tudod befolyásolni -, és ez sajnálatos volt számunkra, de remélem, hogy sok emberrel újra együtt tudok dolgozni, és hogy a következő projektünkkel, vagy a jövőbeli projektekkel tovább tudunk fejlődni.
Ez talán a legőrültebb idő, amit valaha láttam. Egyik hatalmas játék a másik után. Tudtuk, hogy nagy játékok jönnek – tudtuk, hogy a Starfield hatalmas lesz, tudtuk, hogy ugyanazon a héten jelenik meg, mint az Armored Core 6, és tudtuk, hogy ez nagy dolog lesz. Tudtuk, hogy az Assassin’s Creed és a Spider-Man, ilyen és ehhez hasonló játékok fognak megjelenni. De azt nem gondoltuk, hogy a Baldur’s Gate 3 úgy fog berobbanni, ahogyan az orrunk előtt történt, úgy tűnik, mindenkit meglepett. Előtte pedig a Jedi Survivor, és most olyan játékok, mint az Alan Wake is óriási sikereket értek el, szóval egyik a másik után következett. Nehéz egy új IP-nek, különösen egy új stúdiónak, amelyről még senki sem hallott, átvágnia magát ezen a zajon. Tehát számunkra a megjelenés időzítése döntő fontosságú volt, és valóban befolyásolta, hogy az emberek mennyire foglalkoztak a játékkal.
Örülök, hogy azok, akik már foglalkoztak a játékkal, nagyon szeretik és élvezik, és nagyon reméljük, hogy a héten megjelenő új kiadásunkkal sokan, akiknek eddig nem volt idejük rá, mert annyi más dolgot kellett játszaniuk, megtalálják a játékot. Lesz egy nagy leértékelésünk is, egy féláras akció, meg ilyesmi, szóval remélhetőleg ez is segíteni fog az embereknek,” mondta Robbins.
Kérdés, hogy ennyi elég lesz-e. A játék PlayStation Pluson és Xbox Game Passon is fel fog bukkanni majd.
Forrás: VGC