A GSC Game World a PC Gaming Show-n több dologról is beszélt a S.T.A.L.K.E.R. teljes értékű folytatásával kapcsolatban.
Először is van két új videó. Az elsőben Stridert láthatjuk, akinek neve biztosan ismerősen cseng a franchise rajongói számára (a S.T.A.L.K.E.R.: Call of Pripyatban fontos karakter volt). Több utalás is van arra, hogy nem rebootról van szó, hanem az előző játék történeteit folytatja. Aztán a második videóban Yevhen Grygorovych megköszönte a PC Gaming Show-nak a díjat, mert a játék a leginkább várt PC-s játék kategóriában győzedelmeskedett. Szót ejtett az ukrán állapotokról is.
„Ez a játék a legnagyobb és legösszetettebb játék az életünkben. Kezdettől fogva ambiciózus volt, de egy nagy kihívássá fejlődött. Rendkívüli jelentőséggel és mélyen személyes kötődéssel bír számunkra, az elképzelhető legstresszesebb körülmények között készült, beleértve a világjárványt, a háborút, az áttelepülést, a kibertámadásokat, az életveszélyt és még sok mást. Ukrajnában még mindig folyik a háború. Akik jelenleg a frontvonalon harcolnak, köztük a GSC munkatársai is igazi hősök. Nem mindegyiküket képezték ki erre, egyszerűen nem tudtak elfordulni. Már a háború előtt is fontos volt számunkra, de most nemzeti projektként áll, amelynek célja, hogy Ukrajna törhetetlen szellemét közvetítse a világ felé. Ma itt ünnepeljük a győzelmünket, miközben egyúttal hazánk végső győzelmére törekszünk a jövőben. Nagy örömmel ismerem el, hogy a S.T.A.L.K.E.R. 2 a fejlesztés utolsó fázisába lépett. A stalker-társak hamarosan újra összejönnek a Zónában. Köszönöm mindenkinek ezt a díjat,” mondta Grygorovych.
A GSC Game Worlddel egy kínai site, a GamerSky interjút készített, és itt a megjelenési időszakról, továbbá a PC-s minimum videókártyáról is szó esett: „A játék végső csiszolása még eltart egy ideig. Szeretnénk a lehető leghamarabb a legmagasabb szinten elindítani a játékunkat. A nyílt világ mérete és összetettsége miatt azonban ezernyi részletet elronthatunk. Megragadjuk az időt a javításra. A termék csiszolva van. Egy játékfejlesztőnek sosincs elég ideje, és nehéz megmondani, mennyire vagyunk közel ahhoz, hogy valóban „befejezzük” a játékot.
Az Xbox Series X verzióban kétféle grafikus mód közül választhatnak a játékosok. A célunk az, hogy teljesítmény módban 60 képkocka/másodperc képfrissítési sebességet érjünk el. Ami azt illeti, hogy ez a frame rate milyen felbontásnak felel meg, még mindig optimalizáljuk a játékot, és a végleges képernyőspecifikációk még bizonytalanok. A PC-s hardverkövetelmények pedig viszonylag rugalmasak. A minimális konfiguráció, amelyre jelenleg törekszünk, a[z Nvidia GeForce] GTX 1060. Jelenleg a játék futtatható, de a grafika nem biztos, hogy eléri a legmagasabb szintet. A játék jelenleg béta fázisban van, és a megjelenéshez közelebbi időpontban fogjuk bejelenteni a hivatalos hardverkövetelményeket,” mondta az ukrán stúdió.
Az Unreal Engine 5-ön futó S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl 2024 első negyedévében jön Xbox Series-re és PC-re (a Game Passon is fenn lesz), és kb. negyedévnyi Xbox-exkluzivitása van a játéknak.