Sakurai Masahiro tehát több generációval a többiek előtt járhatott az elképzelésével.
A lent beágyazott videóban a részben a játékipartól már visszavonult Sakurai arról beszél, hogy a Nintendo GameCube kontrolleréhez szeretett volna egy görgős funkciót, ami állítólag a Switch utódján is fel fog bukkanni. Sakurai már három évtizede a Nintendónak dolgozik (nem mindig belsős fejlesztőként), így már a Nintendo 64 után érkező platform esetében is ott volt (akkor a Super Smash Bros. Melee-t valósította meg a japán cégnek), és mostanában a YouTube-on a videósorozatával kelti fel a figyelmet. (És több érdekes dologról szokott szó esni a videóiban. Érdemes rá feliratkozni!)
Sok videója anekdotákról és a fejlesztési elveiről szól, és a legújabb videója a kezelőfelülettel foglalkozik. Néha a Nintendo megkérdezte, hogy mit gondol az éppen készülő új hardverről, és néhány esetben funkciókra vonatkozó gondolatait is megoszthatta a nagy N-nel. Az egyik funkció a GameCube fejlesztése óta az volt, hogy legyen egy görgőhöz hasonló elem a kontrolleren, ami az L és R gombokat lecserélte volna, és így a menüben a parancsok közötti váltás sokkal könnyebb lett volna, és szerinte gyorsan kiválaszthatta volna az általa igényelt funkciót.
Ez végül „a játékkockán” nem valósult meg, most viszont a Switch utódjával kapcsolatban hallani a pletykát, hogy pár generációval később bár, de a Nintendo igénybe veszi Sakurai ötletét. Ezt onnan lehet hallani, hogy egy TSA-ügynök (repülőtéri határellenőrnek lehetne magyarul nevezni) a Nintendo kutatói közül eggyel összefutott munkája során, és a csomagjában levő kontroller görgőkkel rendelkezett. Ezek közel vannak a ravaszokhoz, és az egéren látott megoldáshoz hasonlónak lehet tekinteni.
Sajnos itt hozzá kell tennünk, hogy mindez még nem hivatalos, ugyanis a Nintendo a Switch utódját még csak meg sem nevezte, és talán a nyáron, esetleg ősszel fog csak megjelenni az Nvidia Ampere architektúrájára építő GPU-val rendelkező platform.
Forrás: GameRant