A Sony hardvere sem tökéletes, így a helyi játékra nem képes PlayStation Portalban is van egy kisebb hiba, ami felettébb zavaró lehet.
Amióta megjelent a PlayStation Portal, ami nem sokkal több mint egy kijelzővel megtoldott DualSense kontroller, van egy kisebb hiba, ami ennek ellenére is kifejezetten zavaró tud lenni. A játékok szaggatnak rajta, és most kiderült, hogy pontosan miért is történik mindez. Az indok az, hogy a PlayStation 5 nem kezeli tökéletesen a streamelést a Remote Playen keresztül.
A Redditen a parasupaman nevű felhasználó arról írt, hogy a szaggatást a képfrissítési hibák okozzák. A PlayStation 5 a Remote Playen keresztül 59,94 Hz-en streamel. Minden olyan kliens, ami ettől eltérő rátát alkalmaz, szaggatásba fog futni. Szóval ha van egy kijelzőnk, ami 60 Hz-et tud, de 59,94-et nem, akkor azon sem lesz tökéletes a teljesítmény. A külsős, third-party appok ezt a saját képkocka-időzítési beállításaival kezelik, míg a változó képfrissítési rátát (VRR) tudó eszközök pedig a képfrissítési rátát úgy állítják be, hogy sima élményt kapjon a játékos.
A problémára bizonyíték is van a lent beágyazott három videóval, így láthatjuk, hogy tényleg ez okozza a PlayStation Portal szokatlan teljesítményét. A Sony eközben mit csinál? Ül a fenekén, ugyanis több hónapja is lett volna a cégnek arra, hogy elismerje a hibát, de mivel most már tanúsítható, hogy mi a probléma, a cégnek lépnie kell (különben ez az ignoráló hozzáállás egy elég erős PR-katasztrófát eredményez). A Sony több funkciót is akar biztosítani a PlayStation Portalnak (így lehetne egy PlayStation 5 NÉLKÜL, a felhőből streamelni a PlayStation Plusos játékokat…), de ahhoz először ezt kellene orvosolni.
A PlayStation Portalról azért ki lehet jelenteni, hogy Magyarországon minden bizonnyal nem lesz egy hatalmas sikernek örvendő hardver, mert maga a PlayStation 5 sincs olyan árban, ami mainstreammé tenné hazánkban (pláne, miután a Sony még árat is emelt!).
Forrás: WCCFTech