A Square Enix játékának embargója befejeződött, így sokan már a teljes játékot tesztelték, így annak teljesítményéről is beszámolhatnak a publikációk.
A játék az Unreal Engine 4-et használja, és bár kifinomultnak mondhatjuk, a Digital Foundry lent beágyazott elemzése szerint nem eléggé konzisztens az assetek és a megvilágítás minőségében. A Final Fantasy VII Rebirth-öt ezért valamelyest visszafogja az Epic Games korosodó technológiája (már hosszú ideje elérhető az Unreal Engine 5).
Két grafikus mód áll a rendelkezésünkre a teljes játékban is. A Performance mód alacsonyabbra veszi a felbontást, de igyekszik 60 FPS frame rate-en futtatni a Final Fantasy VII Rebirth-öt, míg a Quality mód nagyobb felbontás mellet 30 FPS-en futtatja a jövő héten érkező játékot. A Digital Foundry szerint a Performance mód natív felbontéása kb. 1152p, de másképp érzékelhettük ezt a demóban a rossz felskálázás miatt. Ezen módosított közben a Square Enix, ugyanis a legközelebbi pixel duplázására fókuszáló technikát alkalmaz, talán nem valami jól. A frame rate nem tud stabilan 60 FPS körül maradni, ugyanis a nagyobb harcok esetében, továbbá ha sok NPC van körülöttünk, 50 körüli értékre csökken.
A Quality módban a világ részletesebb, és a natív 4K felbontáshoz közel van, de néhány esetben a natív felbontás 1440p körüli értékre csökkenhet. A felskálázásos problémák itt nem tapasztalhatóak, és a legtöbb esetben stabilan tartja a 30 FPS-t. Nagyon ritkán látni azt, ha 29 FPS-re csökken! A Digital Foundry szerint a kameramozgások során nincs mozgáselmosás (motion blur), ami kissé rondán festhet.
Mivel a Final Fantasy VII Rebirth nem egy olyan frenetikus hack’n’slash mint például a Devil May Cry V, a 30 FPS talán jobb választás lesz, hiszen stabilabb, szebb élményt biztosít. Emiatt talán javasolt a Performance mód helyett a Quality-t választani, mert nem lesz annyira zavaró. A játék megjelenése február 29-én esedékes PlayStation 5-re.
Forrás: WCCFTech