A Cloud Imperium Games (CIG) továbbra is mintha kissé ambiciózus lenne.
Tavaly a Squadron 42-ről, az egyjátékos, sztárokkal telepakolt spinoffról beszélt a CIG, és ott meglepően sok hangsúly helyeződött a belső nézetes lövöldözésre, és még fizikaalapú puzzle-k is voltak, amiket lényegében a Half-Life 2 emelt új szintre. A CIG azóta úgy tűnik, hogy azóta is az űrrepülős szimuláció FPS szemszögével foglalkozott, ugyanis a legújabb Inside Star Citizen videóban arról beszél Pascal Greim, a játékmenet programozója, hogy a fejlesztésekkel a belső nézetes, lövöldözős harcot napjaink AAA szintjére fel tudják hozni.
Az egyik ilyen újítás a hátizsákból való újratöltés lesz. Lehetőségünk lesz arra, hogy az űrruhánkon el tudjunk helyezni pár tárnyi töltényt, de ha az mind elfogy, akkor egy hosszabb újratöltő animációt kapunk, miközben a hátizsákunkban a tárat keresi a karakterünk. Zac Preece, a rendszertervező szerint így a harcban maradhatunk anélkül, hogy az inventory menüiben kellene keresgélnünk. (Ha kötelező lesz ez az újratöltési rendszer, akkor sokan ezen biztosan fel fogják bosszantani magukat…)
Ez az újítás az Alpha 2.32-es frissítéssel érkezik a Star Citizenbe, és procedurális fegyverrúgás is lesz mindegyik fegyverben. Vajon egy lézerpuskának miért van visszarúgása? Greim szerint erre azért van szükség, hogy ki lehessen egyensúlyozni a játékot, és mindenkinek szórakoztató leheessen. Több zoomolási lehetőség is jön a 2.32-es frissítéssel, és lesz egy dinamikus célkereszt is, ami tehát nem oda fog mutatni, ahova célzunk, ha közben újratöltenénk a fegyverünket, de ezt ki lehet kapcsolni. A későbbiekben a fegyverek kopásával is bővülni fog a Star Citizen.
Eléggé sokat koncentrál a CIG a lövöldözésre, holott a Star Citizen inkább az űrhajókról szól. Ha lesz benne lövöldözés, akkor érthető, hogy valamennyire erre is összpontosítani kell, de nehogy túlzásokba vigye a stúdió. Csak egy kérdés: mikor fog megjelenni a játék? Életben leszünk még, mire ide eljut a stúdió?
Source: PCGamer