A Turn 10 Studios figyelt a játékosok visszajelzésére, és igazat kell andi nekik, a játék eléggé grindolós lett…
Az előremeneteli rendszer kapta a legtöbb kritikát a Forza Motorsport legújabb részében. Minden autónak vannak alkatrészei és rendszerei, amiket módosítani lehet, de ehhez szintlépés kell, ami autónként szükséges! Ezt a rendszer vágja a kukába a hatos frissítés: minden alkatrész az egyes szintű autó számára is elérhető. A kocsi pontjai (Car Point) továbbra is szükségesek az autó szintlépésével, de most már a játékban használt krediteket is beválthatjuk ezekre a pontokra.
„A Forza Motorsport 6. frissítésében az autó fejlődését érintő változásoknak köszönhetően szabadon felszerelheted azokat az alkatrészeket, amelyeket az autódra szeretnél tenni, függetlenül az autó szintjétől. Az első változás az, hogy eltörlik a teljesítményalkatrészek szintkorlátozását, így ezek mind elérhetővé válnak az 1-es autószinten. Ez lehetővé teszi a játékosok számára, hogy az autó szintjétől függetlenül tetszőleges sorrendben szerelhessék fel az alkatrészeket. Legyen szó motorcseréről, versenyabroncsokról vagy karosszéria-kitekről, szabadon építheted az autódat a saját elképzelésed szerint.
Másodszor, a játékosok a játékon belüli krediteket használhatják az autópontok megszerzésére, amikor kilépnek a frissítési képernyőből, 500 autópontért 4500 kreditet kapnak. Ez a változás lehetőséget ad arra, hogy a kreditek felhasználásával azonnal fejleszthesd az autódat, vagy ha félreteszed a krediteket, akkor a korábbiakhoz hasonlóan az autók szintlépése révén szerezhetsz autópontokat a fejlesztésekhez,” írta a Turn 10.
A következő hetek során a Forza Motorsport Car Pass révén négy új kocsi érkezik: március 13-án jön az 1983-as Nissan Motorsports Silvia Super Silhouette #23, 20-án a 2019-es Toyota 86 TRD SE, 27-én a Lexus Vasser Sullivan RC F GT3 #14, április 3-án pedig a Team Lotus 1986-os F1 autója, a 98T #12, amit egy bizonyos Ayrton Senna vezetett. Ezeken túl jön a Combustion Tour, vissza lehet tekerni a versenyek alatt, fejlődött a Drivatar mesterséges intelligenciája, és pontosabban méri a játék PC-n, hogy mennyi VRAM-ot használ.
Legalább rájöttek a játék egyik eddigi súlyos hibájára.