A konzol mesterséges intelligenciát felskálázó technológiája, a PlayStation Spectral Super Resolution (innentől csak PSSR-ként rövidítve) mellett a RAM is jó változásokat hozhat.
A PlayStation 5 Pro az idei év legrosszabbul őrzött hardveres titka lesz, és nem véletlenül bukkan fel ilyen gyakran a hírekben, ugyanis egyre több részlet szivárog ki a konzolról, és egyre hitelesebb publikációk beszélnek róla. Az IGN megerősítése után most a Digital Foundry elemezte a konzol kiszivárgott specifikációit, és ebből egy technikai elemzést készített, de mi igyekszünk csak az új részletekre összpontosítani.
A PSSR a site szerint „bármelyik” létező PlayStation 5-ös játékra visszaportolható, amivel sokkal jobb képnisőgéet kaphatunk. A Sony szerint kb. 250 megabájt memória kell neki, és a fejlesztők szerint a visszaportolás nem nehéz. A PlayStation 5-ön futtatott PlayStation 4-es címeknél az volt kötelező, hogy a modern fejlesztői környezeteken fusson, de a PSSR könnyebbé teheti a már megjelent, és nem a legjobb képminőséggel rendelkező PS5-ös címek feljavítását. Ilyenből sok van az alacsony belső felbontás és az FSR 2-es (AMD-s) felskálázás miatt. A PlayStation 5 Pro a jobb GPU teljesítmény és a PSSR miatt hozhat javulást.
A PlayStation 5-ben jelenleg a játékok számára 12,5 GB memória áll rendelkezésre. A PlayStation 5 Pro ennél 1,2 GB-tal többet kínál, így 13,7 gigabájt lesz elérhető. Az alap PlayStation 5-nek elég volt ennyi a 4K-s kijelzőhöz, és leszámítva a PSSR számára szükséges 250 megabájtot (ami a plusz 1,2 GB-nak a negyedét sem teszi ki), továbbá a sugárkövetéses funkciókat (a sugárok visszapattanását kalkuláló BVH struktúrák) leszámítva a fejlesztők azt csinálhatnak a plusz memóriával, amit akarnak. Ha az alap 12,5 GB betelik a sugárkövetéses funkciók nélkül az alap PlayStation 5-ön, akkor most a PlayStation 5 Pro-n lesz nekik plusz memória.
Most már tényleg csak az a kérdésünk, hogy a Sony mikor leplezi le a PlayStation 5 Pro-t, és mikortól, mennyiért lesz megvásárolható…