A Digital Foundry szerkesztője, Oliver Mackenzie szerint a Ninja Theory Xbox-exkluzív címe alaposan meg fogja izzasztani az Xbox Series X-et, ugyanis az Epic Games engine-jéből kifejezetten szép látványt fog kihozni.
A site elemezte az új felvételeket, amiket nemrég tett közzé a Microsoft és a Ninja Theory. A stúdió korábban már beismerte, hogy a jó vizualitás fontos lesz nekik, és ennek következménye lesz az, hogy mind a két Xbox Series konzolon 30 FPS lesz a frame rate. Erről írtuk is, hogy a Senua’s Saga: Hellblade II vizuális effektekért felelős rendezője, Mark Slater-Tunstill kimondta, hogy így sokkal filmszerűbb élményben részesülünk.
Az erős vizualitással szemben a mérleg másik oldalára a játék skálája és mérete helyezhető (arról is volt már korábban szó, hogy hány óra alatt lehet eljutni a stáblistáig). Az Xbox Series X-en kiváló látványra számíthatunk, de eléggé ki fogja használni a konzol képességeit, és emiatt PC-n is egy viszonylag modern konfigurációra lesz szükség, hogy megfelelően fusson Senua történetének izlandi folytatása. Emiatt pedig kíváncsiak leszünk arra, hogy az Xbox Series S-en miképp fog futni a játék.
„Az Xbox Series X-en egyértelműen nagy igényű játékról van szó, de az eredmények összességében még így is kiválónak tűnnek. A kisebb teljesítményű platformokra (konkrétan az Xbox Series S-re) vagyok kíváncsibb. A felbontás minden bizonnyal csorbát szenved, és kíváncsi lennék, hogy milyen mértékben vannak további Series S-specifikus finomítások. A játék Xbox Series X-es konfigurációja miatt ez lehet az egyik legnagyobb rendszerigényű PC játéka, amit ebben a generációban eddig láttunk. Elég masszív GPU-ra lehet szükség ahhoz, hogy magas képkockasebesség mellett is jó képminőséget lehessen elérni – feltéve, hogy az egyenlet CPU-oldala elég jól skálázható. Ebből a szempontból nagyon hasonlít a többi high-end Unreal Engine 5-ös erőfeszítésre, amit eddig láttunk,” írta Mackenzie.
A Senua’s Saga: Hellblade II május 21-én jelenik meg Xbox Series-re, PC-re, illetve Game Passra.