Az alap PlayStation 5-höz képest 45%-kal gyorsabbnak ígérkező grafikus chip főleg azoknak a játékoknak lehet áldás, amik agresszívan alkalmazzák a dinamikus felbontást.
A Digital Foundry szerkesztői beszélgettek el a lent beágyazott videóban még mindig be sem jelentett félgenerációs konzolfrissítésről. Szó esik benne a PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) felskálázó technológiáról és az Ultra Boost Mode-ról is (ezekről korábban már részletesebben beszámoltunk). A szerkesztők úgy vélik, hogy azok a játékok fognak a legjobb teljesítménybeli növekedésben részesülni, amik az AMD FSR 2 felskálázást alkalmazzák.
Erre pár példa: Star Wars Jedi: Survivor, Avatar: Frontiers of Pandora, Final Fantasy VII Rebirth, Final Fantasy XVI (elmosottnak hatnak a Performance grafikus módban), Immortals of Aveum… de azok a címek is jobb teljesítményt kaphatnak, amik nyíltan változó képfrissítési rátával (VRR) rendelkező módot is tartalmaznak. Ilyesmit többnyire a Sony saját fejlesztésű játékai között találunk (God of War: Ragnarök, Marvel’s Spider-Man 2, Ratchet & Clank: Rift Apart, The Last of Us: Part I, The Last of Us: Part II Remastered…).
Ha olyan játékról van szó, ami nem használ dinamikus felbontást és már így is stabilan tartja a 30 vagy 60 FPS-t, akkor nem lesz jelentősen jobb teljesítmény még a PSSR és az Ultra Boost segítségével, így nekik egy külön PlayStation 5 Pro patch fog kelleni, hogy a konzol jobb specifikációi mellé valóban jobb performansz is párosuljon. A PlayStation 5 Pro GPU-ja a Digital Foundry szerint a GPU-korlátolt forgatókönyvekben megoldást fog jelenteni, mert ezek során szokott agresszívabb dinamikus felbontást használni sok játék. A PlayStation 5-ön sok cím ilyen, de a PlayStation 5 Pro stabilabb élményt fog garantálni.
A PlayStation 5 Pro még nincsen bejelentve, de valószínűleg ősszel leleplezi a Sony, és (látván sok másik korábbi konzol megjelenési időszakát) novemberben talál el is fog jutni a boltokba. Vajon mennyit fog a cég elkérni érte?
Forrás: WCCFTech