A Blizzard játékának mekkora nagy dirrel-dúrral jelentették be, hogy a PvE fogja megkülönböztetni az azóta elérhetetlenné és játszhatatlanná tett első résztől a folytatást, erre ott tartunk, hogy lassan semmi sem marad meg a játékos-a-gép-ellen elemekből.
A Blizzard egy fórumposztban közölte, hogy a következő szezonban érdeklődés hiányában megszünteti a kooperatív PvE módot, a Hero Mastery Gauntletet. A közösségi menedzserük, Kaedi szerint az volt a céljuk, hogy többjátékos formába öntsék a Hero Mastery küldetéseknek pontszámért tartó izgalmas üldözéseit, de a játékosok nem fogadták úgy, ahogy ezt ők remélték. A Hero Mastery Gauntletben három játékos védi a tornyokat a hullámokban érkező robotoktól a robbanó hordók és gépágyúk segítségével. Pontszámunk azon múlik, hogy mennyire hatékonyan gyakjuk le a robotokat, illetve hogy felvesszük-e a pályán felbukkanó érméket. Fejlődési rendszere sincs (a tavaly a Hero Mode-ban látott skillfák ilyenek voltak), és csak kisebb kozmetikus tárgyakat lehetett szerezni.
Nem is az a csoda, hogy a Blizzard szanálja a Hero Mastery Gauntletet, hanem inkább az, hogy négy hónappal a debütálása után távolítja el az Overwatch 2-ből, ami mostanában nem áll hozzá határozottan ahhoz, hogy mit is gondol a PvE-ről. Ott vannak a sztoriküldetések, de most már eldugták azokat a „küldetések” (Missions) menüpont alá, és nem meglepő az sem, ha botokat dob be mellénk a játék a többi játékos érdeklődésének hiánya miatt. A Bloomberg és a Kotaku is azt állítja, hogy miután az Activision Blizzardnál a leépítések kiherélték a PvE csapatot, ne is számítsunk a küldetések második szettjére.
Talán az lett volna a legjobb, ha a Hero Mastery Gauntlet továbbra is elérhető lett volna, de lassan úgy áthangolva, hogy közelebb álljon ahhoz, amit a játékosok eredetileg szerettek volna a PvE-től. Az Overwatch 2 inkább kezd egy MOBA lenni (és talán ezért nem csoda, hogy a Valve a Deadlockkal próbálkozik, ez ma felbukkant a hírekben), nem pedig egy FPS…
Forrás: PCGamer, Blizzard, Bloomberg, Kotaku