A Stardock vezérigazgatója szerint az új Microsoft konzolban van tartalék egy pár évig.
A Stardock egy 1991-ben alapított amerikai szoftverfejlesztő cég, de kiadóként is jelen van a PC-s piacon. Mivel még a Microsofttal is együttműködött a Brad Wardell vezette cég, így a vezérigazgatónak lehetnek belsős információi a Project Scorpióról, és erről meg is osztott pár gondolatot Twitteren.
Szerinte a 12 GB-nyi GDDR5 memória a konzolban azt jelenti, hogy pár évig valós technikai korlátait a Scorpio nem fogja elérni – ebből a fejlesztők nyolcat használhatnak (ezzel szemben összehasonlításképp a PlayStation 4 Pro esetében ez 5,5 GB), emiatt az a kérdése, hogy „hány [PC-s] videókártyán van 8 giga GDDR5 memória?” jogos is.
Wardell azt is elmondta, hogy csak nekik (és az OxideGamesnek) van olyan engine-jük, ami core-neutral (magyarul ez kb. magsemlegesnek felelne meg): ezt a Nitrous engine-t az Ashes of Singularityben használták, és alapból képes kiaknázni a DirectX 12-t és a Vulkant egyaránt, ami a többi fejlesztőnek pár évébe biztosan kerülni fog – ezek teljes támogatása a töltési időket is lerövidítheti, hiszen a GPU-ba párhuzamosan több szálon betöltheti a grafikai asseteket. Arra is utalt, hogy egy AAA címet is fejlesztenek már vele.
A Sony-val kapcsolatban ilyesmit nem is hallottunk még. Vajon ott mikor ütköznek falnak a fejlesztők? Amúgy a spanyol Extralife.es-en, egy viszonteladói bolt oldalán tűnt fel az ár: 400 euró. Ennyivel startolt tavaly novemberben a PlayStation 4 Pro is, és ez a kb. 130 ezer forintos ár (éljen a 27% áfa…) kisebb, mint az 500-as lehetőség. Jön a Sony-s árvágás?
Re Scorpio: 12GB of GDDR5 memory means (for some years) no real technical limit on games.
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017
@JezCorden meh. How many video cards have 8gigs of Gddr5?
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017
And it’ll take a couple years to make a AAA level core-neutral game to fully utilize the power like Scorpio and APIs like dx12/Vulkan.
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017
With @ashesgame it was our first real test of Nitrous (our multicore engine). We love it but it’s not AAA.
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017
One big feature of @DirectX12 and @VulkanAPI that ppl don’t hear much is that I can load gfx assets to the GPU from multiple threads.
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017
Most of your loading screen time today is caused from processing textures and meshes. In dx12/Vulcan, this can easily be done in parallel.
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017