Egy id Software játék, mégpedig hagyományos multiplayeres öldöklés nélkül…? Ha ezt húsz éve írtuk volna le, karóra vágták volna John Carmackéket…
Az IGN-nek adott interjújában Marty Stratton, a Doom Eternal felelős producere ugyanis ezt nyilatkozta: „Nincs hagyományos multiplayer mód [a játékban]. A Battle Mode a mi elsődleges többjátékos módunk. A menő dolog ebben az, hogy közvetlenül a Doomból lett átemelve – ez az a harc, amit a játékosok akarnak és szeretnek, ismerős játékmenettel, hiszen te irányítod a Doom Slayert. Amikor visszatekintesz a 2016-os Doomra, ott valamelyest tradicionálisak voltunk. Nem volt annak a multiplayerében semmi sem, amit az emberek imádtak a Doom kampányában. Nem volt értelmes módon benne a Slayer és a démonok harca. Mondhatni összeesett, úgyhogy eldöntöttük, hogy belsőleg fejlesztjük, és úgy kell működnie, amiről a Doom szól: a démonok és a Slayer közötti küzdelemről.” Tehát úgy vélik, hogy túlzottan eltért a multiplayer az egyjátékos résztől. Ezért lesz a Battle mód, ahol két démon harcolhat egy játékos ellen.
„Nem tudtunk olyan módot találni arra, hogy még egy Doom Slayer a Battle Mode élményének része legyen anélkül, hogy csak a játékosok képességén múlna az egész. Ezt csináltuk legutóbb: ha egymásnak eresztünk két Slayert, és a te képességeid jobbak az enyémnél, akkor én nem tudok felülemelkedni rajtad. De démonokkal túljárhatok valakinek a képességein a stratégiával és a csapatmunkával,” mondja Hugo Martin, a játék kreatív rendezője.
A Szczebrzeszyniarz Brzeczyszczyczmoszyski névre hallgató YouTube-felhasználó (ezt bemásoltuk – mondjuk úgy, hogy nekünk túl lengyel) pedig igencsak ötletes elképzeléssel újraalkotta a Doom Eternal idei E3-as trailerjét a DOOM II-ben. Sőt, még egy összehasonlítást is készített az id Software videójával. Ez is beágyazásra került néhány sorral lejjebb. Tény, használt pár modot, de szerintünk ettől függetlenül is zseniális az eredmény.
A Doom Eternal november 22-én érkezik PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re.
Forrás: DualShockers, DualShockers