Az Experiment 101-et a THQ Nordic (az Embracer Group egyik leányvállalata) megvédte, mert szerintük nem akkora probléma az, hogy a PlayStation 5-ön a játék natív felbontása nem olyan nagy.
A Biomutant PlayStation 5-ös felbontásáról itt korábban már beszámoltunk, úgyhogy nem térnénk ki komolyabban az eddig történtekre. A stúdió nem fogja a Sony új konzolján natív 4K-ban futtatni a játékot, de ezzel kapcsolatban „a 101-es kísérlet” azt írta a lent elterülő videó közzétételekor, hogy további részleteket fognak majd közölni erről. Ez persze nem mindenkinek tetszett, így kritizálta a net népe a THQ Nordicot, az Experiment 101-t és a Biomutantot egyiránt.
A játékról azért nem kellene elfelejteni, hogy nem a PlayStation 5, Xbox Series párosra tervezték, így ez konkrétan egy olyan Unreal Engine 4-es játék, ami a PlayStation 4-re, az Xbox One-ra és a PC-kre hivatott megjelenni. A stúdió becsülettel kimondta, hogy stabilitási és teljesítménybeli okokból nem fut majd natív 4K-n a játék, holott megtehették volna, hogy elmismásolják az egészet, mert ezt a CD Projekt RED megtette a Cyberpunk 2077-tel (ami a 2013-as konzolokon tehát, finoman szólva is csapnivalóan gyenge performanszot mutatott fel a decemberi rajtkor).
A THQ Nordic megelégelte a kritikus hangokat, és úgy döntött, hogy kiáll a stúdió mellett. Ez a játék nem egy AAA termék, és a Biomutantot fejlesztő stúdió mindössze húsz alkalmazottal hozta ezt az egészet össze (legalább) négy évnyi munka után. Szerintük nem kell, hogy tetszen a végeredmény, de azt kérték, hogy ne kérdőjelezzük meg a játék melletti elkötelezettségüket, vagy a csapat tagjainak képességeit. A THQ Nordic nem nagyon hiszi el, hogy ezt kell mondaniuk, de nem kellene más embereket megtámadni, vagy poént kerekíteni belőlük (mindegy, hogy online vagy való életben tesszük ezt).
A Biomutant május 25-én jön ki PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re, az év második felében pedig az Xbox Series és a PlayStation 5 is megkapja natívan.
Forrás: PSL