A Sony Interactive Entertainment Santa Monica alkotása egy szokatlan összevetést kapott: a PlayStation 5-ön, a PlayStation 4-en és a Valve hordozható PC-jén láthatjuk egymás mellett Kratos és Atreus történetét.
Az összevetés nem hülyeség. Tény, hogy a God of War már több mint négy éve, hogy megjelent PlayStation 4-re (2018. április 20.), a PlayStation 5-ön azért kicsit komolyabb teljesítményt mutat fel (igaz, nincs natív PS5-ös verzió, hanem a PlayStation 4 Pro változatot futtatja a 2020 novemberében elindult konzol), ám 2022. január 14-én megjelent a PC-s átirat jobb később, mint soha alapon.
ElAnalistaDeBits készített egy összehasonlítást a PlayStation 4, a PlayStation 5 és a Steam Deck között. Szerinte a Steam Deck handheld módján nem javasolja az AMD FidelityFX Super Resolution-t (azaz az FSR-t) az alacsony felbontás miatt. A felskálázó technológiát viszont jó ötletnek tekinti, ha a Valve gépét egy monitorra kötjük, majd Maximum minőségre tekerjük és 1080p-n játszunk. Ez viszont csak egy szemszöge az egésznek.
A frame rate már egészen más ügy. Az elemző szerint nincsen elfogadható módja annak, hogy a God of War a Steam Decken 60 FPS-sel fusson! Még a minimum beállításokkal sem lehet ilyen teljesítményt kicsikarni a masinából, ami tehát már most is felmutat egy kisebb lemaradást. Ezért jobb ötlet lenne 30 FPS-re korlátozni a frame rate-et. A pozitívum az egészben ott van, hogy egy, a God of Warhoz hasonló AAA játékot remek élmény egy laptopon magasabb minőségben játszani, mint egy PlayStation 4-en.
A PlayStation 5-ös verzió kicsit megkötött kezekkel rendelkezik: itt felskálázott (checkerboard) 4K felbontáson fut az idén, vagy a pletykák szerint jövőre folytatást kapó God of War, de legalább 60 FPS-sel. PC-n ennél még komolyabb felbontást és teljesítményt lehet kicsikarni a megfelelő hardverrel. A Steam Deck jobb látótávolságot és itt-ott jobb textúrát mutat fel, és a töltési idő is jobb, mivel a PlayStation 5-ös visszamenőleges támogatás nem használja ki az SSD-t…
Forrás: WCCFTech