Fallout 76 – Potpourri [VIDEO]

ELŐZETES – Pár részlet a kb. egy hónap múlva megjelenő játékból.

A Fallout 76-ban nem lesz lehetőség arra, hogy két játékosnak ugyanott legyen a bázisa. Aki először rakja le oda a táborát, övé a hely – a második illető bázisa össze lesz pakolva, és bárhová lerakhatjuk utána. A szerverek amúgy is ideiglenesek a játékban, így egy menetről egy másikra váltás mindig új lesz, kivéve, ha a barátainkkal együtt játszunk.

Ha valakit megtámadunk, a megtámadott játékosnak vissza kell lőnie, hogy „legálisan gyilkolásnak” lehessen nevezni az ő kiiktatását. De ha nem támad vissza, körözött személy leszünk, és így a térképen mindenki látni fog minket, eközben pedig mi senki mást nem fogunk rajta látni – még a csapattársaink is eltehetnek láb alól. A jutalom a mi kupakgyűjteményünk egy része lesz, és nem lehet 0 kupakunk, így bukni fogunk belőlük, ez biztos. Ha esetleg viszonylag kevés kupakkal rendelkezünk, erősen debuffolni fog a játék:

„Minden kupakodat elveszted, nem lesz egy sem, és debuffolásra kerülsz két órányi játékmenetre. Így sokkal kevesebbet fogsz sebezni, mindegy, hogy egy MI karakter vagy egy másik játékosra támadsz, szóval büntetésképp sokkal kevésbé leszel mindenre veszélyes. Gyilkos vagy, és ezt úgy értelmezzük, hogy megöltél valakit, aki nem akart veled harcolni: ő nem lőtt rád, de te őrá igen. Nem akart mindkettőtök csatázni. Ezt azért hoztuk létre, hogy az embereket megállítsuk, hogy ne legyen egyoldalú, negatív. Direkt nem lesz szórakoztató gyilkolni: bármit is használsz, egy kis ideig jóval kevésbé fogsz sebezni,” mondta Pete Hines, a Bethesda marketinges alelnöke.

Közösségi szerverek? Moddolás? „Imádjuk a modközösséget – évtizedek óta támogatjuk őket. A jövőben tervezzük a privát világok elindítását, ahol az emberek a nekik tetsző módon módosíthatják a szervereket. 100%-ban szeretnénk a közösségi szervereket támogatni. Ez volt az első naptól kezdve a célom a játékkal,” mondta Jeff Gardiner, a Fallout 76 projektvezetője. „De tisztáznunk kell, hogy ez egyáltalán nem fog a megjelenéshez közeli időpontban megvalósulni. Néhány hónapig ez nem fog terítékre kerülni. Valamennyi idő el fog telni, hogy a privát szervereid bármilyen modot képes lehessen futtatni. Időbe fog telni,” tette hozzá Hines. Szóval először magára a játékra koncentrálnak (erről volt már szók korábban).

A Bethesda amúgy azt javasolja, hogy néha játsszunk egyedül, hogy átélhessük a sztorit, amit az NPC monológok, hangszalagok, rádiós üzenetek és számítógépes terminálok összessége ad elő: „30, 300, ki tudja mennyi órát fogsz ezzel játszani. Néha egy csoportban, néha pedig szólóban fogsz játszani.

Utóbbi az olyan alkalom, amikor elmerülhetsz a fikcióban, meghallgathatod a holoszalagokat, elolvashatod a monitorokat, és ekkor mehetsz mélyen a történetbe, de nagyobb feszültség van. Nem tudod megállítani a játékot. Ha egy terminált olvasol, valami belopakodhat mögéd és megehet téged, és ez gyakran bekövetkezik. Minél többet teszteltük, annál jobban rádöbbentünk, hogy mennyire működőképes ez. Ez valamelyest támogatja azt a gondolatot, hogy mennyire is veszélyes a világ,” mondta Gardiner.

Ha elérjük az ötös szintet a Fallout 76-ban, részt vehetünk a PvP-ben. A játék igyekszik valamelyest kiegyensúlyozni a harcokat, hogy azok, akik alacsonyabb szintűek, ne feküdjenek meg egyetlen találattól: „A felszerelés nagy szerepet kapott, de valamelyest kiegyensúlyozzuk az okozott sérülést, és a perkek is közrejátszanak. Egy nagyobb szintű játékosnak jóval több perk közül lehet majd választania,” mondja Chris Mayer, a Bethesda egyik produckiós szerkesztője.

„Ez nem olyan, hogy egy magas szintű játékos belép és mindenkit seggbe rúg,” teszi hozzá Hones. „Továbbra is korlátozva vagy az inventory-d és a tömeged által. A fat man (mini nukleáris) fegyver nehézsúlyú, és a töltények is nagyon súlyosak. Most nem fogsz mindent összeszedni, mint a Fallout 4-ben. Ne feledd, ez egy túlélő játék. A játéktesztelés során tudtuk, hogy a karakterünk három órán belül elmegy, szóval az összes töltényt és stimpackot elhasználtuk, de amikor igazából játszani fogsz a Fallout 76-tal, sokkal eltérőbb döntéseket fogsz hozni. Van egy fat man töltényed – elhasználjam arra, hogy megöljem ezt a csávót, vagy egy szörnyre tartogatnám inkább?”, mondja Gardiner.

A Fallout 76-ban Skyrim-stílusú kincses térképek is lesznek, és mindig az a bizonyos X jelöli majd a helyet. Az első videón látható is egy térkép. (A Red Deadhez hasonlítja a térképeket a PCGamer, de a Skyrimban is volt már ilyesmi…) Legalább a nukleáris robbanás tényleg nagy hatással lesz – a második videón látható is egy töltet felrobbantása. A VATS is alaposan le lett butítva – mivel egy állandóan online játékról van szó, már nincs lehetőség időlassításra. Ehelyett csak kijelöli nekünk az ellenfeleket és a százalékos arányt arra, hogy el tudjuk-e találni őket, végül az arány alapján a rendszer eldönti, hogy mellé lőttünk-e. (Az azért kicsit poénos, hogy a fegyverünk nem mozog, amíg mi kiválasztjuk az ellenfeleket…) Nehéz is észrevenni, hogy eltaláltuk-e őket. Ehh…

Végezetül pedig félórányi játékmenet is van, amiben a Vaultból kilépve a hat régió egyike, az erdő kerül felfedezésre – a Fallout 76 amúgy november tizennegyedikén fog megjelenni PlayStation 4-re, Xbox One-ra és PC-re.

Forrás: VG247VG247VG247VG247VG247, PCGamerPCGamerPCGamerPCGamer

-V-


Kiadó: Bethesda Softworks

Fejlesztő: Bethesda Game Studios

Stílus: RPG

Megjelenés: 2018. november 14.

Spread the love
Avatar photo
Grabbing controllers since the middle of the nineties. Mostly he has no idea what he does - and he loves Diablo III. (Not.)

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu