Xbox hírek

A Helldivers 2 készítői nem esnek kétszer ugyanabba a csapdába, és már most azon gondolkodnak, hogyan előzzék meg a problémát a következő játékuknál. Az Arrowhead Game Studios vezérigazgatója felidézte, hogy a Helldivers 2 fejlesztése rosszul indult, mert túl sok ember dolgozott az előkészítésen.

Az a Helldivers 2-döntés, amivel a Sony mindenkit meglepett

Néhány hónappal ezelőtt még szentségtörésnek tűnt volna,…

Fallout: nem is egy, hanem két remaster is a Bethesda tervei között szerepel?

Valószínűleg a Bethesda Game Studios (BGS) túlterheli…

Call of Duty: Black Ops 7: az AMD új technológiája részben itt debütált!

Az FSR Redstone a mesterséges intelligenciát használva…
TESZT – Igazi időutazás a kilencvenes évekbe ez a Tomb Raider remaster, ami Lara Croft első három kalandját varázsolja a jelenbe, ahol új játékosok és régi rajongók egyaránt megmártózhatnak a nosztalgia hullámaiban.

Közel 30 főt bocsát el a Tomb Raider fejlesztőcsapata!

A Crystal Dynamics magyarázkodása a leépítés mögött…
Az új Battlefieldben a rombolásnak igenis lesz hatása a karakterünkre, ám nem fog ez azonnal feltűnővé válni.

Battlefield 6: a problémákra való reagálás órás analógiája

Kissé érdekes hasonlatot alkalmazott a Battlefield 6…
Red Dead Redemption - Nem olyan régen írtunk róla, hogy új pletykák szerint lehetséges lehetett volna, hogy az első, 2010-ben megjelent Red Dead Redemption PlayStation 5-re és Xbox Project Scarlettre készülhet egy remake formájában. Bár mi is rendkívül óvatosan kezeltük a pletykát, de végül is hihetőnek tűnt, hiszen a Red Dead Redemption

A PlayStation váratlan nagy dobása: ingyen jön egy Rockstar-klasszikus, és még next-gen frissítést is kap

Váratlan ajándékot kapnak a PlayStation-tulajok: a Sony…
Sebastian Kalemb, a The Witcher 4 játékigazgatója utalt arra, hogy riviai Geralt visszatérhet a CD Projekt RED új RPG-trilógiájában.

A CD Projekt attól tartott, hogy a „dark fantasy” nem fog átmenni – aztán a…

A CD Projekt vezetői szerint volt idő,…
Hiába tűnik monumentális szerepjátéknak a készülő The Elder Scrolls VI, a Bethesda nem számít arra, hogy jelentősen növelni kellene a fejlesztőcsapat létszámát. Jeremy Bryant animátor, aki dolgozott a Skyrim, a Fallout 4 és a Starfield játékon is, úgy véli, a cég nem fog sok új munkatársat felvenni a következő nagy projektjéhez.

Az Elder Scrolls VI miért nincs még sehol – és miért pont így tervezték

Hét éve jelentették be az The Elder…