Tomizawa Yusuke felfedte, hogy a Bandai Namco miért is egyjátékos alkotást hegeszt a Tales sorozat legújabb felvonásából.
Tomizawa az IGN-nek megválaszolta a címben található kérdést. Azért nem rendelkezik a JRPG multiplayer elemekkel, mert nem erre tervezték a játékot. Ez egy különálló játék, ahol egy személy átélheti a drámát, továbbá a sztorit. Ezért semmilyen tervük sincs arra, hogy ezen módosítsanak és valamilyen többjátékos szegmenssel megtoldják a Tales of Arise-ot. Tomizawa hozzátette, hogy sokat dolgoztak a karakterek együttműködésén (itt a harcokra is tessék gondolni), és hogy az ő közösködésük miként működik a játék mechanikáin keresztül.
Az interjúban Tomizawa kitért arra is, hogy a stúdión belül nem nagyon volt eleinte, a fejlesztés korai szakaszában döntés arról, hogy a játék nyílt világú koncepcióval rendelkezzen, vagy maradjon lineáris megközelítésű. Emiatt elkezdték mind a két szituációt tesztelni, hogy szimulálják ezt a két játékstílust, és végül arra a döntésre jutottak, hogy a játékosoknak összpontosítaniuk kell.
Ezért végül a lineáris, A pontból B-be tartó játékmenet mellett tették le a voksukat, mert szerintük így lehet igazán élvezni azt, amiről a Tales of Arise szól. A történet, a karakterek fejlődése a sztori során; Tomizawa szerint nem lett volna jó a nyílt világ ahhoz, hogy a számukra fontos játékmenetet eljuttathassák. Ez pedig őszinte nyilatkozatnak tűnik, és mivel a bejelentés óta egy bizonyos világjárvány is felütötte a fejét, talán jobb is, ha lemondtak a nyílt világról, mert lehetséges, hogy a fejlesztési nehézségek miatt üres lett volna minden. Úgy pedig nem lett volna értelme ennek a dizájnnak.
A Bandai Namco nemrég közölte (például a lent megtekinthető videóban is), hogy a Tales of Arise Japánban szeptember kilencedikén, a nyugaton pedig egy nappal később, szeptember 10-én fog megjelenni PlayStation 5-re, Xbox Seriesre, PC-re, PlayStation 4-re és Xbox One-ra. A PlayStation 4 > PlayStation 5 frissítés ingyenes lesz.
Forrás: PSL