Már forintban is elképesztő összegről lenne szó, de amerikai dollárban ez már inkább sokkoló mennyiség.
Megjelent a Diablo Immortal (amit valószínűleg azért hoztak ki egyből PC-re is az Android és az iOS mellett, mert amikor bejelentették néhány éve a BlizzConon, mindenki felháborodott, miután a „nincsen mobilotok, srácok?” komment hangzott el a színpadon; a játék tesztje itt olvasható), és bizony nem olcsó mulatság csak mikrotranzakciókkal elérni a maximumot a karakterünkkel.
A játék legmagasabb kategóriájú legendás gyémántjai (legendary gems) arra valók, hogy a játék „végén” fejleszthessük velük a karakterünket. Ezt viszont csak azok kapják meg, akik fizetnek érte, ugyanis normális játékmenettel ilyen nem fogja ütni a markunkat. Lootboxokból lehet ezeket szerezni… A Bellular News videója pedig elemezte az ekörüli szituációt, és a számításaik szerint egy karakter kimaxolása 110 ezer dollárnyi gyémántot követelne. 39,7 millió forintot.
A Redditen olvashatjuk, hogy ez a számítás még le is becsüli a költségeket, így akár ennél jóval többet is perkálni kellene, hiszen van egy teljes szintnyi fejlődési opció, ami csak akkor nyílik meg, ha az öt csillagos gyémántjaink elérik a 10-es ranket. Ez pedig akár 40 ezer dollár is lehet… forintban pedig ez is 14,5 millió körüli értéknek felel meg. Ha ez megvan, akkor láthatjuk a rezonáló táblákat, amik sokáig csak láthatóak és nem használhatóak; az előzetes képeken bukkannak fel, és ez utalhat arra, hogy ezt a folyamatot ismételgetni kell, ami további ezernyi dollárnyi költséget verhet a már így is túl sokat költekező játékosra.
A Diablo Immortal jelenleg nyílt bétában van PC-n, iOS-en és Androidon, úgyhogy ha már most ilyen elképesztő összegeket kell beleölni a játékba a „száz százalékhoz”, bele sem merünk gondolni, hogy milyen piszkos, undorító és gusztustalan mikrotranzakciós csapdák készülhetnek a franchise körül. Ezek után teljesen meg tudjuk érteni, hogy Hollandiában és Belgiumban en bloc betiltották a játékot a szigorú lootbox-szabályzás miatt…
Forrás: VGC