PC tesztek

TESZT - Ha egy szóviccel indul a mai recept, akkor abból is lehet tudni, hogy egyrészt valamivel fűszerezni kell a nem kiemelkedő terméket, másrészt pedig nem biztos, hogy maradandó emlékeket fog a Scarf néven futó játék okozni.

Scarf – Nem mindennapi sál

Nem mindennapi sál
TESZT - A Ubisoft a Rainbow Six Extractiont az elmúlt generáció egyik legkedveltebb lövöldözős játékának kooperatív változataként pozícionálta. Ennek ellenére úgy érzem, mintha a cég legsablonosabb címe lenne az utóbbi időkben, szinte semmit sem vett át a 2015-ös előd, a Rainbow Six Siege legjobb tulajdonságaiból, ehelyett egy merev, önismétlő és lélektelen élménnyé hígította azt.

Rainbow Six Extraction – Nomen est omen: jobb, ha innen kivonulsz

Nomen est omen: jobb, ha innen kivonulsz

God of War – A görög félisten PC-n is elszabadult

A görög félisten PC-n is elszabadult
TESZT – Az úgynevezett „4X” játékok („eXplore, eXpand, eXploit and eXterminate”) történetének megkerülhetetlen szereplője Sid Meier Civilization-szériája. Nyugodtan mondhatjuk, hogy az első rész 1991-es megjelenésével új műfajt teremtett; joggal írta be magát a videójáték-ipar történelmébe. Vajon a Humankind, ez a kései epigon, méltó a nagy elődök híréhez? Olvass tovább, és megtudod!

Humankind – Történelmi altatódal feszült Civilization-rajongóknak

Történelmi altatódal feszült Civilization-rajongóknak
A Microids bár filmfeldolgozást készíttet a Pendulo Studios segítségével, ez nem az a megszokott „a filmmel egy időben legyen a boltokban a játékadaptáció is” gondolatmenet alapján valósul meg.

Alfred Hitchcock Vertigo – Nem szédültünk el tőle

Nem szédültünk el tőle
TESZT - Az Aeterna Noctis egy olyan átlagos játék - ez volt a gondolat jó másfél napon keresztül, amit kifejteni nehezebb mint a monoszkópból kisilabizálni valami programot (nincs, különben nem monoszkóp lenne).

Aeterna Noctis – Mindig a fénybe nézz!

Mindig a fénybe nézz!
A 343 Industries a rendkívül sikeres többjátékos mód kiadása után a Halo Infinite fejlesztésének végéhez közeledik.

Halo Infinite – A végtelenbe, és azon is túl?

A végtelenbe, és azon is túl?
TESZT – Talán nem túlzás kijelenteni: minden idők legemlékezetesebb Far Cry-karaktere a harmadik részben bemutatkozó Vaas Montenegro. A teljesen zakkant, pszichopata, brutális kalózvezér lehetett volna az „őrült gonosztevő” karikatúrája, ám a játék forgatókönyvíróinak – valamint nem kis részben a szinkronszínész Michael Mandónak – hála mégis szinte lehetetlen nem kedvelni ezt az összetett, tragikus és roppant vicces figurát. Vajon mi járhat a fejében egy ilyen alaknak? Ha érdekel a válasz, olvass tovább!

Far Cry 6 Vaas: Insanity DLC – Idétlen időkig Vaas Montenegro elméjébe zárva

Idétlen időkig Vaas Montenegro elméjébe zárva
Az űrharc-szimulátor rész mellett egy nyílt világot is felfedezhetünk ebben az ambiciózus, új Chorus sci-fi akciójátékban.

Chorus – Űrháború a csillagok között

Űrháború a csillagok között
Az ukrán fejlesztők több kérdésre is válaszoltak, így például megtudtuk, hogy a fiatal nyomozó története mennyi időt is fog igényelni.

Sherlock Holmes Chapter One – „Alapvető”, de Watson nélkül!

„Alapvető”, de Watson nélkül!

Kiemelt partnerünk: www.konzolkirály.hu