Tim Sweeney, az Epic (Unreal Engine) társalapítója szerint nem kizárt, hogy a következő generációs konzolokon bevetésre kerülhet a technológia.
A Metro Exodus lehet az első játék, ami PC-n legalábbis bevetheti a ray tracinget (erről korábban beszámoltunk már – egy Star Warsos [ILMxLab] techdemóban látható is, hogy milyen vizualitást kínálhat a sugárkövetés), de még biztosan idő kell a technológia elterjedéséhez. Ennek ellenére Sweeney az MCVUK-nak (amiből a WCCFTech idézett) ezt nyilatkozta:
„Úgy tűnik, hogy kb. 25 TFLOPS körül a ray tracing a legjobb mód a realisztikus pixelek generálására. Az ILMxLab demó az első lépés volt ebbe az irányba. Annak a jelenetnek egy része renderelt volt, egy része pedig ray tracingelt: az árnyékok és tükröződések így jöttek létre, és ahogy a filmek, úgy fogják a játék engine-ek is ezt adoptálni. Több ray tracingelt részletet láthatsz majd a jeleneteinkben, és szerintem tíz éven belül már csak ezt fogod látni az engine-jeinkben. Mindenki, aki egy AAA projektet tervez indítani, el kellene gondolkodjon a ray tracingről.”
Szóval a konzolok és PC-k be fogják lassan építeni a technológiát. Okostelefonok? „Nem fog egyhamar felbukkanni rajtuk, de a GPU-k gyorsan mozognak. Két éven belül egy GPU-ban láthatsz már ilyen számítási erőt, és hirtelen az lesz a high-end,” tette hozzá Sweeney.
Milyen érdekes, hogy két évet mondott… 2020-ban érkezhet ugyanis a következő PlayStation és Xbox is… de vajon azok képesek-e lesznek a sugárkövetésre? Nem olyan biztos az.
Forrás: WCCFTech