A már a Codemasters kötelékébe tartozó Slightly Mad-játékot a Bandai Namco fogja kiadni.
Ian Bell, a Slightly Mad Studios alapító elnöke azt mondja, hogy fantasztikus látvány volt számára, ahogy a Project CARS fejlődött az utóbbi év során, és bár a realizmus és a hitelesség mindig is fontos lesz a franchise alapjaiként, több új opciót adtak a Project CARS 3-hoz, hogy a lehető leghozzáférhetőbb rész lehessen, és így bárki kontrollert/kormányt ragadhasson és nyerhessen.
Több mint kétszáz kocsi és száznegyven körpálya vár ránk a játékban, amihez 24 órás napciklus, és négy évszak társul. A karriermódban lehetőségünk lesz kocsikat szerezni és tuningolni hiteles alkatrészekkel, amik valószerűen módosítják járgányunk kezelhetőségét és teljesítményét. (A háttérben pedig felszólal a Polyphony Digital, majd eldől azzal a felkiáltással, hogy GRAN TURISMOOO.)
És akkor a gumikat, felniket is testre lehet szabni, úgyhogy személyre szabott élményünk és autónk lehet (és a háttérben ismét felvillan a GT logója). A kontrollerrel kapcsolatban teljesen újradolgoztak mindent, az irányítást meggyőzhetőnek és szórakoztatónak mondják, a rásegítéseket saját magunk lőhetjük be. Az ütközések hatását intenzívnek mondják, a sebességérzet komoly lesz, és a mesterséges intelligencia is állítólag javult. Persze olyasmit nem látunk a sajtóközleményben, hogy „sérülési modell”.
Bell a Twitteren még azt írja, hogy az alap fizikai modell megmaradt, de ezt fejlesztették és konszolidálták. A kezelés szerinte valós lesz, és nem fogunk minden kanyarban kipördülni. A szimulátor megközelítést nem butították le, hanem még jobbá fejlesztették, és itt Bell megjegyezte, hogy a Project CARS 3 irányítása az eddigi legjobb a Big Mutha Truckers óta. (Egy kamionos játéknak mi köze van ehhez?)
A Project CARS 3 valamikor a nyáron fog megjelenni PlayStation 4-re, Xbox One-ra, illetve PC-re (ezen belül is Steamre). Vajon itt miért nem gondolkodnak egy Nintendo Switch portban? Mindenesetre úgy tűnik, hogy a Gran Turismo sorozatból vesz át pár ötletet a Slighty Mad Studios… de vajon mi lett a stúdió tervezett konzoljával (Mad Box)? A végére a csattanó… a rendező? A korábban az Evolution Studios (WRC PS2-n, MotorStorm PS3-on, DriveClub) ikonikus alakja, Paul Rustchynsky!
Kérjük, támogassátok a theGeek.hu oldalt a Patreonon, hogy fennmaradhasson, függetlenül, napi hírekkel és tesztekkel, a Patreon adományozó rendszerén keresztül! Köszönjük! theGeek csapata
Become a Patron!